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《ボルバレア・ドラゴン》 ボルバレア・ドラゴン SR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 このクリーチャーが破壊される時、代わりに自分のシールドを1枚選び、墓地に置いてもよい。 W・ブレイカー 作成者:牛乳 フレーバーテキスト DMO-26 「輪廻編 第2弾 螺旋決闘(スパイラル・デュエル)」龍の裏切り者。全てを捨てても生き残りたかった。 収録セット DMO-26 「輪廻編 第2弾 螺旋決闘(スパイラル・デュエル)」 参考 [[]]
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ダブルコストン:Double Coston 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1700/守1650 闇属性モンスターを生け贄召喚する場合、 このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 解説 関連カード ダブルコストモンスター 終焉の焔 対応するモンスター ―レベル7 魅惑の女王 LV7 暗黒界の魔神 レイン イリュージョン・スナッチ インヴェルズ・ギラファ インフェルニティ・ジェネラル エビルナイト・ドラゴン カオスハンター 可変機獣 ガンナードラゴン クレセント・ドラゴン グリード・クエーサー 幻獣ロックリザード 合成魔獣 ガーゼット 地獄の傀儡魔人 疾風の暗黒騎士ガイア 神聖魔導王 エンディミオン スプリット・D・ローズ スロットマシーンAM-7 ゼータ・レティキュラント ダーク・シムルグ ダークネス・デストロイヤー ダークネスソウル デビルゾア BF-激震のアブロオロス ブラック・マジシャン ブレイン・クラッシャー 魔王ディアボロス 冥府の使者ゴーズ ライトニングパニッシャー リボルバー・ドラゴン 真紅眼の不死竜 真紅眼の黒竜 ―レベル8 A・O・J コズミック・クローザー A・O・J サンダー・アーマー 暗黒界の龍神 グラファ 暗黒の侵略者 インヴェルズ・ガザス クリアー・バイス・ドラゴン コスモクイーン 混沌の黒魔術師 The big SATURN ダークストーム・ドラゴン ダーク・ネフティス ダーク・ホルス・ドラゴン ダーク・ボルテニス 堕天使アスモディウス 堕天使スペルビア 堕天使ゼラート D-HERO ドレッドガイ デモニック・モーター・Ω 毒蛇王ヴェノミノン 時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール トライホーン・ドラゴン 破壊竜ガンドラ 墓守の大神官 プリズンクインデーモン ヘル・エンプレス・デーモン 冥王竜ヴァンダルギオン 闇の侯爵ベリアル 闇より出でし絶望 ダークストーム・ドラゴン ―レベル9 インヴェルズ・ホーン ―レベル10 The supremacy SUN 地縛神 Aslla piscu 地縛神 Wiraqocha Rasca 地縛神 Uru 地縛神 Cusillu 地縛神 Ccapac Apu 地縛神 Ccarayhua 地縛神 Chacu Challhua 邪神アバター 邪神イレイザー 邪神ドレッド・ルート 堕天使ディザイア トラゴエディア ユベル レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン ゲーム別収録パック No.44436472 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:漆黒にながれる挽歌(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:DARK NECROMANCER(YOSD):ブルーvol.001(P)YOパック32(P)YO:βパック32(P)YO OCGパック:パック:EXPERT EDITION Volume.2(OCG):ファラオの遺産(OCG) OCGパック:パック:アンデットの脅威(SD) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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更新履歴 2013.09.12 暫定配置 オリジナル、トレーダー、兜のみ 2013.09.13 武器、鎧 設置 2013.09.18 盾 肩にかけるもの 靴 アクセサリー 設置 完成 2013.10.15 ダブル ポポリンカード、ダブル ビタタカード、ダブル オボンヌカードの効果変更を致しました 2013.10.21 まーやカードの効果変更 ダブルカード部位別一覧 部位別に50音順に記載しています。 ※交換員の項目についてはダブルカード交換員○の△グループを ○-△ と表記しています。 弱体化の表記に関しては単純に効果が倍にされていないものに関して表記しています。 オリジナルカード トレーダーカード 武器カード 兜カード 鎧カード 盾カード 肩にかけるものカード 靴カード アクセサリカード オリジナルカード ドロップ場所 カード装着部位 カード名 効果 備考 ShiaTower7F 靴 グランドファザードッペルーカード 物理攻撃時、オートスペル「ファイアーボルト」「コールドボルト」「ライトニングボルト」オートスペル「ナパームビート」「アーススパイク」Lv10発動。 ・ドッペルゲンガーカード・ファザードッペルゲンガーカード・ドッペルゲンガーの衣と共に装備すると全ステータス+100最大HP+25% 最大SP+25% ShiaTower7F 兜 ドッペルスミスカード 古の鍛冶屋の魂が封じ込められたカード。攻撃対象の武器を10%の確率で破壊する。攻撃対象の鎧を10%の確率で破壊する。 ShiaTower7F 兜 ドッペルプリーストカード 古の聖職者の魂が封じ込められたカード。物理攻撃時、一定確率でオートスペル アドラムスLv5が発動。 ShiaTower7F 兜 ドッペルスナイパーカード 古の狩人の魂が封じ込められたカード。物理攻撃時、一定確率でオートスペル フィアーブリーズLv3が発動。 ShiaTower7F 兜 ドッペルウィザードカード 古の魔術師の魂が封じ込められたカード。物理攻撃時、一定確率でオートスペル ダブルキャスティングLv3が発動。 ShiaTower7F 兜 ドッペルナイトカード 古の騎士の魂が封じ込められたカード。物理攻撃時、一定確率でオートスペル ボウリングバッシュLv10が発動。 ShiaTower7F 兜 ドッペルクロスカード 古の暗殺者の魂が封じ込められたカード。モンスターに対しての遠距離物理攻撃によるダメージが50%減少モンスターに対しての近距離物理攻撃によるダメージが50%増加被クリティカル率100%上昇 ShiaTower7F 鎧 ニーナ・タッカーカード 物理攻撃時、超低確率でアシッドデモンストレーションLv10が発動。 ShiaTower7F 武器 幻想虎鉄Lv2カード 全てのステータス+10 ShiaTower6F 盾 クリード=ディスケンスカード 全ての魔法攻撃に対するダメージ-80% 全ての物理攻撃に対するダメージ+5% ShiaTower6F 武器 チタンポリンカード 物理攻撃時、極低確率でフルストリップLv1発動。 ShiaTower6F 武器 山の主「雨」カード 物理攻撃時、プロボックLv10 マグナムブレイクLv10発動。 ShiaTower6F 靴 ロードカホカード 移動速度15%UP 攻撃を受けた際、オートスペル「メテオストーム」Lv7発動 ShiaTower5F 武器 真理を得たゼフェルカード INT+4 MATK+10%魔法攻撃時、敵の魔法防御力を15%無視。ウォーロック装備時、カード効果に追加でINT+15魔法攻撃時、敵の魔法防御力を10%無視 ShiaTower5F 武器 強化人間カード 物理攻撃時、高確率でオートスペル「ソニックブロー」Lv10発動。 ShiaTower5F 武器 異国の暗殺者カード 物理攻撃時、オートスペル「影斬り」Lv5発動。 ShiaTower5F 鎧 超すごいピッキカード VIT+10 MaxHP+1000 ShiaTower4F アクセサリー まーやカード 回復ポーションの効果 + 500% まーやカードを2枚同時に装備すると回復ポーションの効果 - 300%HP自然回復量 - 100%SP自然回復量 - 100% ShiaTower4F 盾 ロアンカード ディボーションLv5使用可能。ロイヤルガード装備時、カード効果に追加で全ての魔法攻撃に対するダメージ-80%全ての物理攻撃に対するダメージ+15%SP消費量-20% ホーリークロスのダメージ30%増加 ShiaTower4F 頭上段 ナンバーXIIIカード FLEE+100% 完全FLEE+100% クリティカル攻撃で与えるダメージ+100% クリティカル+50%全ての物理攻撃から受けるダメージ+500%増加全ての魔法攻撃から受けるダメージ+250%増加 ・ナンバーXIII専用ジュルと共に装備すると全ての物理攻撃から受けるダメージ+50%減少全ての魔法攻撃から受けるダメージ+50%減少・ブラッディオブジュルと共に装備すると全ての物理攻撃から受けるダメージ+300%減少全ての魔法攻撃から受けるダメージ+200%減少・精錬値が18以上のブラッディオブジュルと共に装備すると全ての物理攻撃から受けるダメージ+350%減少全ての魔法攻撃から受けるダメージ+250%減少・精錬値が21以上のブラッディオブジュルと共に装備すると全ての物理攻撃から受けるダメージ+400%減少全ての魔法攻撃から受けるダメージ+250%減少・精錬値が24以上のブラッディオブジュルと共に装備すると全ての物理攻撃から受けるダメージ+500%減少全ての魔法攻撃から受けるダメージ+250%減少 きなこタワー辛口 武器 サンテュリオンカード 物理攻撃時、低確率でオートスペル「ガンバンテイン」Lv1発動。 きなこタワー辛口 鎧 プリシジョンカード 物理・魔法防御時、高確率でオートスペル「ホワイトインプリズン」Lv1発動。念属性攻撃に対する耐性100%。 きなこタワー辛口 靴 パイロフォリックカード 「クロスリッパースラッシャー」Lv1使用可能。物理防御時、高確率でオートスペル「ローリングカッター」Lv 1 発動。 きなこタワー辛口 アクセサリー トレジャーミミックカード ボスモンスターを倒した時、高確率で黄金をドロップ。 きなこタワー辛口 アクセサリー リデルカード 物理・魔法攻撃時、低確率で凸面鏡の効果が出る。 きなこタワー辛口 アクセサリー マキシマックスカード マキシマイズパワーLv1使用可能。 きなこタワー中辛 兜 ガリンスタンカード 速度減少にかからない。AGI+5 きなこタワー中辛 兜 イルミンスールカード 幻覚にかからない。DEX+5 きなこタワー中辛 武器 ファンデルワールスカード 物理・魔法・その他全ての攻撃耐性+5% きなこタワー甘口 兜 アッサムカード モンスターを倒した時、高確率で「ルビー」をドロップ。 ・アッサムカード・セイロンカード・アールグレイカード・ニルギリカード・キャンディカード・ルフナカード・ダージリンカード共に全て装備すると、追加でモンスターを倒した時、高確率でダイヤモンド1カラットダイヤモンド2カラットダイヤモンド3カラットをドロップ。 きなこタワー甘口 鎧 セイロンカード モンスターを倒した時、高確率で「サードオニキス」をドロップ。 きなこタワー甘口 武器 アールグレイカード モンスターを倒した時、高確率で「トパーズ」をドロップ。 きなこタワー甘口 盾 ニルギリカード モンスターを倒した時、高確率で「エメラルド」をドロップ。 きなこタワー甘口 肩にかけるもの キャンディカード モンスターを倒した時、高確率で「サファイア」をドロップ。 きなこタワー甘口 靴 ルフナカード モンスターを倒した時、高確率で「オパール」をドロップ。 きなこタワー甘口 アクセサリー ダージリンカード モンスターを倒した時、高確率で「アメジスト」をドロップ。 Shiaの頭皮 アクセサリー Shiaの頭髪カード モンスターを倒した時、高確率でShiaの頭髪をドロップ。 トレーダーカード カード装着部位 カード名 効果 備考 兜 暴悪のシーラカンスカード ATK+2% 精錬値2ごとに、ATK+1% MaxSP-1% 兜 突然変異のシーラカンスカード MATK+2% 精錬値2ごとに、MATK+1% MaxHP-1% 鎧 怪異のシーラカンスカード MaxSP + 5%、MDEF + 50 鎧 暗黒のシーラカンスカード MaxHP + 10%、DEF + 100 鎧 アンソニカード 物理攻撃を受けた時、テレポートLv1が発動する。 ダブルカード合成可能(交換員3-1) 武器 アンドレの幼虫カード INT+1 MaxSP+10 ダブルカード合成可能(交換員1-1) 武器 スコーピオンキングカード アンデッド属性のモンスターに20%の追加ダメージ ダブルカード合成可能(交換員2-1) 武器 ダークプリーストカード 物理攻撃命中時、一定確率で敵のSPを減少させる。魔法攻撃命中時、一定確率で敵のSPを減少させる。セージ、プロフェッサー、ソーサラーが装備した場合、物理攻撃命中時SPを1回復。 ダブルカード合成可能(交換員2-3) 盾 兵隊アンドレカード 植物形モンスターからのダメージ50%減少 ダブルカード合成可能(交換員1-3) 鎧 ハードロックマンモスカード DEF+5 ダブルカード合成可能(交換員4-6) 武器 明らかにしようぞカード どんな効果もないカード。"このカードを使用して発生するすべての不利益は使用者にあります。-明らかにしようぞ"と書かれている。コレクション商人が買ってくれるかもしれない。 ダブルカード合成可能(交換員4-5) 武器 明らかにしようぞカード どんな効果もないカード。"このカードを使用して発生するすべての不利益は使用者にあります。-明らかにしようぞ"と書かれている。コレクション商人が買ってくれるかもしれない。 ダブルカード合成可能(交換員4-5) 靴 ヴァルヒリーカード 何の効果もないカード。"この証を取得してカードを使用した際に発生するすべての不利益は使用者にある。-嘘です(バルヒリ)"と書かれている。収集品商人が買ってくれるかもしれない。 肩にかけるもの ヴァルヒリーカード 何の効果もないカード。"この証を取得してカードを使用した際に発生するすべての不利益は使用者にある。-嘘です(バルヒリ)"と書かれている。収集品商人が買ってくれるかもしれない。 武器 封印ドラキュラカード 敵に与えたダメージの5%をSPとして吸収する。精錬値が+15以上の時、吸収率が7%に増加。 武器 封印セシル=デイモンカード 敵に与えたダメージの5%をSPとして吸収する。精錬値が+15以上の時、吸収率が7%に増加。 武器 封印タートルジェネラルカード 攻撃力10%増加 物理攻撃時、一定確率でマグナムブレイクLv10が発動する。精錬値が+15以上の時、攻撃力5%増加 武器 封印ストームナイトカード 物理攻撃時、 一定確率でストームガストLv1が発動する。近距離、遠距離攻撃時、一定確率で敵を凍結させる。精錬値が+15以上の時、高確率で敵を凍結させる。 武器 封印怨霊武士カード 一般モンスターの防御力を無視。装備者はHPが自動回復せず、5秒毎にHPが888減少する。装備解除時、HPを999失う。精錬値が+15以上の時、8秒毎にHPが777減少する。 武器 封印ハワード=アルトアイゼン(MVP)カード 兜 封印キエルD-01カード すべてのスキルの後ディレイが 15% 減少する。精錬値が+15以上の時、使用後ディレイ 5% 追加で減少。 兜 封印ミストレスカード スキル使用時のジェムストーン消費数を1個軽減する。スキル使用時、SP消費量が50%増加。精錬値が+15以上の時、スキル使用時、SP消費量35%増加。 兜 封印ファラオカード スキル使用時、SP消費量15%減少。 兜 封印オークヒーローカード スタンに対する耐性40% VIT+3 精錬値が+15以上の時、スタンに対する耐性60% 兜 封印ヴェスパーカード 魔法攻撃時、ボスモンスターの魔法防御力を15%無視。精錬値が+15以上の時ボスモンスターの魔法防御力を25%無視。 鎧 封印クトルラナックスカード 火属性モンスターに与える物理ダメージが25%増加。物理、魔法ダメージを受けた時、一定確率でオートスペル「フロストノヴァ」Lv10発動。精錬値が+15以上の時、火属性モンスターに与える物理ダメージ10%増加。 鎧 封印グルームアンダーナイトカード 聖属性、闇属性、天使形、悪魔形モンスターに物理ダメージ20%追加。精錬値が+15以上の時、聖属性、闇属性、天使形、悪魔形モンスターに物理ダメージ 10% 追加で増加。 鎧 封印タオグンカカード MaxHP+50% DEF、MDEF-50精錬値が+15以上の時、MaxHP+75% DEF、MDEF-50 鎧 封印オークロードカード 近距離物理攻撃を受けた時、ダメージの15%を敵に反射する。精錬値が+15以上の時、ダメージの25%を敵に反射する。 鎧 封印マーガレッタ=ソリン(MVP)カード 物理攻撃を受けた時、一定確率でアスムプティオLv1が発動する。精錬値が+15以上の時、発動確率が上昇する。 靴 封印イグニゼム=セニア(MVP)カード 15秒ごとにHPが50、SPが10回復。MaxHPとMaxSPが5%増加。精錬値が+15以上の時、HP、SP回復速度が10秒に短縮され、MaxHPとMaxSPが2%増加。 靴 封印ダークロードカード 物理攻撃を受けた時、一定確率でメテオストームLv5が発動する。ダークイリュージョンカードと共に装備時、MaxHP+10% MaxSP+10%精錬値が+15以上の時、ダークイリュージョンカードと共に装備時、MaxHP+5% MaxSP+5% 靴 封印月夜花カード ヘイストLv1使用可能。精錬値が+15以上の時、ヘイストLv5 靴 封印アモンラーカード 全てのステータス+1物理ダメージを受けた時、一定確率でキリエエレイソンLv5が発動する。INT99の時、キリエエレイソンの確率が上昇。精錬値が+15以上の時、使用するキリエエレイソンがLv8になる。 靴 封印レディタニーカード MaxHP-60% MaxSP+50%モンスターを倒した時、一定確率でバナナをドロップ、バナナの回復力50%増加。精錬値が+15以上の時、MaxHP減少50% MaxSP増加50%モンスターと倒した時、一定確率でバナナをドロップ、バナナの回復力80%増加 靴 封印エドガカード 無限インデュア。最大HP-50%精錬値が+15以上の時最大HP-35% アクセサリー 封印ベルゼブブカード スキル使用時変動キャスティング時間を15%減少。 アクセサリー 封印イフリートカード ATK、クリティカル、HITがJobLvの十の位の数の50%分増加物理攻撃を受けた時、一定確率でアースクエイクが発動する。 武器カード 交換員 カード名 効果 備考 4-6 ダブル アウノエカード クリティカル攻撃で与えるダメージ+40% 3-1 ダブル アサルトタートルカード クリティカル攻撃時のダメージ20%増加。人間形モンスターにクリティカル+14。ソリッドタートルカード、パーメットタートルカード、フリーズタートルカード、ヒートタートルカードと共に装備すると、物理攻撃時、ウェポンパーフェクションLv1が発動する。HP回復力100%増加。敵を倒した時、たまに赤ポーションをドロップする。MaxHP+40%、STR+20。ソードマン系職業がこのセットを装備すると、赤ポーション、黄ポーション、白ポーションを使用時の回復量が100%増加する。 4-4 ダブル アトロスカード ATK+50。物理攻撃時、一定確率で20秒間 攻撃速度 197。 特殊効果 1-4 ダブル アナコンダクカード 毒属性のモンスターに30%の追加ダメージ。 1-3 ダブル アンドレカード ATK+30 1-1 ダブル アンドレの幼虫カード INT+2 1-5 ダブル アーチャースケルトンカード 弓の攻撃力+20% 2-3 ダブル 一反木綿カード クリティカル攻撃のダメージ40%増加。攻撃時、SPを2ずつ消耗する。 3-2 ダブル インジャスティスカード 物理攻撃時、一定確率で敵にソニックブローLv1を使用する。ジルタスカードと共に装備すると、ATK+40、LUK+6。 1-2 ダブル ウルフカード ATK+30 クリティカル+2 3-1 ダブル エルダーカード 攻城戦時、ガーディアンに与えるダメージ80%増加。 4-1 ダブル エレメス=ガイルカード 人間形モンスターに攻撃時、クリティカル+20 4-6 ダブル エンシェントツリーカード 魔法攻撃時、不死形モンスターへのダメージ+20% 3-4 ダブル オットーカード 命中率+20、FLEE+6。アコライト系職業が装備すると、悪魔形と不死形モンスターにクリティカル+18。ジオグラファーカード、ライドワードカード、人面桃樹カード、クッキーカードを全て装備すると、スキル使用時の詠唱時間20%減少。SP消費量20%減少。VIT+20。アコライト系職業が装備すると、悪魔形と不死形モンスターからのダメージ60%減少、これらのモンスターを倒した時に獲得する経験値+10%。 3-2 ダブル お化け貝カード カニに与えるダメージ60%増加。ATK+10。カニカード、ヒトデカードと共に装備すると、魚類形モンスターを倒した時、一定確率でおさしみをドロップする。水属性モンスターへのダメージ60%増加。 3-2 ダブル 怨霊武士カード 人間型モンスターに与える物理ダメージ+70%HP自然回復量 - 100%1秒毎にHP - 1000装備解除時、HP - 999 特殊効果 1-5 ダブル オークスケルトンカード 聖属性のモンスターに30%の追加ダメージ。 3-1 ダブル オークレディカード オーク族に与えるダメージ60%増加。(ボスモンスター、取り巻きモンスター、一部イベントモンスターは除く) 2-2 ダブル カニカード ヒトデに与えるダメージ60%増加。ATK+10。ヒトデカード、お化け貝カードと共に装備すると、魚類形モンスターを倒した時、一定確率でおさしみをドロップする。水属性モンスターへのダメージ60%増加。 1-4 ダブル カホカード 地属性のモンスターに30%の追加ダメージ。 2-3 ダブル ギグカード 近接物理攻撃で昆虫形モンスターを倒した時、SP10回復。装備解除時、SP5減少。 3-3 ダブル キャタピラーカード 近接物理攻撃で植物形モンスターを倒した時、SP10回復。装備解除時、SP10減少。 1-4 ダブル キャラメルカード 昆虫形のモンスターに30%の追加ダメージ。 2-3 ダブル グリフォンカード FLEE+4、クリティカル+14。ソードマン系職業が装備すると、攻撃時に低確率でボーリングバッシュLv5が発動する。 3-3 ダブル クルーザーカード クリティカル攻撃のダメージ20%増加。動物形モンスターにクリティカル+14。アノリアンカード、ドラゴンテイルカード、半漁人カード、アリゲーターカードと共に装備すると、遠距離物理攻撃のダメージ40%向上。AGI+10、DEX+6。必中攻撃+40%。アーチャー系職業がこのセットを装備すると、動物形モンスターを倒した時に獲得する経験値10%増加。また、物理攻撃時、一定確率で動物形モンスターを瀕死にさせる。 4-6 ダブル コバルトミネラルカード 魔法攻撃時、無形モンスターへのダメージ+20% 2-2 ダブル ゴブリンアーチャーカード クリティカル攻撃のダメージ20%増加。不死形モンスターにクリティカル+14。 1-3 ダブル ゴブリンカード 動物形のモンスターに30%の追加ダメージ。 2-2 ダブル ゴブリンライダーカード クリティカル攻撃のダメージ20%増加。無形モンスターにクリティカル+14。 2-2 ダブル ゴブリンリーダーカード ゴブリン長男、ゴブリン次男ゴブリン三男、ゴブリン四男ゴブリン五男、ゴブリンアーチャー、ゴブリンリーダーに与えるダメージ+60%(取り巻きモンスター、一部イベントモンスターは除く) 5-2 ダブル 子分タコカード 魔法攻撃時、一定確率で敵を暗黒状態にする。 未確認 3-3 ダブル コボルドアーチャーカード クリティカル攻撃のダメージ20%増加。植物形モンスターにクリティカル+14。 3-3 ダブル コボルドリーダーカード アックスコボルド、ハンマーコボルド、メイスコボルド、コボルドアーチャー、コボルドリーダーに与えるダメージ + 80%(取り巻きモンスター、一部イベントモンスターは除く) 1-4 ダブル ゴーレムカード 武器が絶対に壊れない ATK+25 1-6 ダブル サイドワインダーカード 全ての武器でダブルアタックLv10が使用可能。 4-6 ダブル ザクダムカード 魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ+20% 1-1 ダブル サベージベベカード 敵を攻撃する時 10% の確率でスタン状態にする 1-1 ダブル サンタポリンカード 闇属性のモンスターに30%の追加ダメージ 3-4 ダブル 三葉蟲カード 近接物理攻撃で無形モンスターを倒した時、SP10回復。装備解除時、SP10減少。 5-1 ダブル 女王スカラバカード 双角スカラバ、一角スカラバ、鹿角スカラバ、剛角スカラバ、コーカサススカラバ、ヘラクレススカラバ、レギウススカラバ、アトラススカラバ、女王スカラバ、女帝スカラバに物理攻撃で与えるダメージ+60% 2-2 ダブル 深淵の騎士カード ボスモンスターに50%の追加ダメージ。 ※要50枚 4-3 ダブル スケゴルトカード 魔法攻撃で悪魔形モンスターに与えるダメージ+4% 1-2 ダブル スケルトンカード ATK+20物理攻撃時、4%の確率で相手をスタン状態にする。ダブル スケルプリズナーカードと共に装備すると、追加で物理攻撃を受けた時、より高確率で相手を睡眠状態にする。 1-5 ダブル スケルワーカーカード 中型モンスターに30%の追加ダメージ。ATK+10 1-4 ダブル スコーピオンカード 植物形のモンスターに30%の追加ダメージ。 2-1 ダブル スコーピオンキングカード アンデッド属性のモンスターに40%の追加ダメージ モンスター未配置 1-6 ダブル ストラウフカード 悪魔形モンスターに40%の追加ダメージ 3-4 ダブル ストームナイトカード 物理攻撃時、40%の確率で敵を凍結状態にする。また、一定確率でストームガストLv1が発動する。 1-2 ダブル スネイクカード 敵を攻撃する時 10% の確率で毒状態にする。ATK+10 5-1 ダブル スロフォカード 物理攻撃時、一定確率で敵を冷凍状態にする 4-1 ダブル セシル=ディモン(MVP)カード 物理攻撃時、5%の確率で敵に与えたダメージの40%をHPとして吸収する。HP自然回復量-200% 4-1 ダブル セシル=ディモンカード HIT-60 攻撃速度+10% 5-1 ダブル セドラカード クリティカル攻撃で与えるダメージ+30% 1-5 ダブル ゼノークカード 敵を攻撃する時8%の確率で毒状態にさせる。ATK+20 4-5 ダブル センチピード幼虫カード INT+2、MATK+6。 1-5 ダブル ソルジャースケルトンカード クリティカル+18 3-2 ダブル ゾンビマスターカード 近接物理攻撃で不死形モンスターを倒した時、SP10回復。装備解除時、SP10減少。 4-4 ダブル ソードガーディアンカード クリティカル+10、HIT+10。片手剣、両手剣の場合、[ボウリングバッシュ]の攻撃力 50% 増加。 4-2 ダブル タナトスの悲しみカード ATK+10 物理攻撃時、一定確率で速度減少Lv3発動。 4-3 ダブル タナトスの苦悩カード 魔法攻撃で天使形モンスターに与えるダメージ + 20% 2-3 ダブル ダークプリーストカード 物理攻撃命中時、一定確率で敵のSPを減少させる。魔法攻撃命中時、一定確率で敵のSPを減少させる。セージ、プロフェッサー、ソーサラーが装備した場合、物理攻撃命中時、SPを4回復。 モンスター未配置 3-4 ダブル タートルジェネラルカード 物理攻撃で与えるダメージ + 40%物理攻撃時、一定確率でマグナムブレイクLv10発動。 3-3 ダブル チェペットカード 物理攻撃時、一定確率で敵にヒールLv5を使用する。 3-3 ダブル チャッキーカード ATK+60。攻撃時SP2消費。マーチャント系職業が装備すると、武器が破損しなくなる。 3-4 ダブル チンピラカード クリティカル攻撃のダメージ30%増加。シーフ系職業が装備すると、クリティカル+8。 2-4 ダブル ディアボリックカード 近接物理攻撃で悪魔形モンスターを倒した時、SP10回復。装備解除時、SPが5減少する。 1-5 ダブル デザートウルフカード 小型のモンスターに30%の追加ダメージ。ATK+10 4-2 ダブル デスワードカード 装備解除時、 SP-100 ナパームビート、ソウルストライク、ナパームバルカンで与えるダメージ+10% 2-1 ダブル デビアスカード 人間形、動物形、植物形、昆虫形モンスターに14%追加ダメージ 2-3 ダブル デュラハンカード クリティカル攻撃のダメージ20%増加。竜族モンスターにクリティカル+14。 4-6 ダブル テンドリルリオンカード クリティカル+10 2-2 ダブル ドッペルゲンガーカード 攻撃速度増加。 2-1 ダブル ドラキュラカード 一定確率で敵に与えたダメージの10%をSPに吸収する。 4-6 ダブル ドラコの卵カード 魔法攻撃時、竜形モンスターへのダメージ+20% 2-4 ダブル ドリラーカード 近接物理攻撃で竜族モンスターを倒した時、SP10回復。装備解除時、SPが10減少する。 2-1 ダブル ドレイクカード 小型、中型、大型モンスターに対し、50%の追加ダメージ。 1-4 ダブル ドレインリアーカード 水属性のモンスターに30%の追加ダメージ。 4-4 ダブル ドロセラカード 遠距離物理攻撃時、クリティカル+30。 1-1 ダブル ドロップスカード DEX+2 HIT+6 4-2 ダブル 慰める者カード プリースト系装備時、物理攻撃時、一定確率でグランドクロスLv5発動。 4-6 ダブル ナーガカード 魔法攻撃時、魚貝形モンスターへのダメージ+20% 4-5 ダブル ネクロマンサーカード 杖の場合 INT+2、敵の魔法防御力4%無視。 4-6 ダブル ネペンテスカード 魔法攻撃時、植物形モンスターへのダメージ+20% 2-3 ダブル ネレイドカード 近接物理攻撃で動物形モンスターを倒した時、SP10回復。装備解除時、SP5減少。 3-5 ダブル ハティーベベカード 物理攻撃時、一定確率でフロストダイバーLv3が発動する。ハティーカードと共に装備すると、フロストダイバーの発動確率が大幅に増加する。 1-3 ダブル バドンカード 火属性モンスターに30%の追加ダメージ。 5-1 ダブル バナスパティカード 物理攻撃時、一定確率で敵を発火状態にする 2-2 ダブル バフォメットカード 全ての攻撃が9セルの範囲攻撃になる。命中率-20。ダブル バフォメットカードを4枚同時に共に装備すると、通常攻撃が画面全体範囲攻撃になる。命中率-100。 シングルカード4枚でも可能 4-1 ダブル ハワード=アルトアイゼン(MVP)カード 物理攻撃時、20%の確率で武器を破壊、14%の確率で防具を破壊。 4-1 ダブル ハワード=アルトアイゼンカード HIT+60 攻撃速度-10% 1-6 ダブル ハンターフライカード 一定確率(3%)で敵に与えたダメージの30%をHPで吸収する。 3-4 ダブル パンツァーゴブリンカード クリティカル攻撃のダメージ20%増加。悪魔形モンスターにクリティカル+14。 3-5 ダブル ピットマンカード 装備解除時、SP-100 アーススパイク、ヘヴンズドライブで与えるダメージ+10% 3-1 ダブル ヒトデカード お化け貝に与えるダメージ60%増加。ATK+10。カニカード、お化け貝カード、と共に装備すると、魚類形モンスターを倒した時、一定確率でおさしみをドロップする。水属性モンスターへのダメージ60%増加。 1-2 ダブル ヒドラカード 人間形モンスターに30%の追加ダメージ 4-6 ダブル ビホルダーマスターカード 遠距離物理攻撃で与えるダメージ+6% 武器が弓の場合で、かつ精錬値が10の場合、Aspd+2 1-4 ダブル 白蓮玉カード 敵を攻撃する時 10% の確率で呪いをかける。ATK+10 3-6 ダブル ヒルウィンドカード 装備解除時、SP-100 サンダーストーム、ユピテルサンダー、ロードオブヴァーミリオンで与えるダメージ+10% 4-5 ダブル ヒルスリオンカード ATK+50。 4-6 ダブル ピンギキュラカード 魔法攻撃時、昆虫形モンスターへのダメージ+20% 3-4 ダブル ビートルカード 近接物理攻撃で魚類形モンスターを倒した時、SP10回復。装備解除時、SP10減少。 4-6 ダブル ファナトカード ATK+20 両手剣の場合で、かつ精錬値が10の場合、Aspd+2 1-1 ダブル ファブルカード VIT+2 MaxHP+200 1-1 ダブル ファミリアーカード 敵を攻撃する時 10% の確率で暗黒状態にする。 ATK+10 3-4 ダブル フェイクエンジェルカード 近接物理攻撃で天使形モンスターを倒した時、SP10回復。装備解除時、SP10減少。 3-5 ダブル フェンダークカード 近接物理攻撃で人間形モンスターを倒した時、SP10回復。装備解除時 SP10減少。 1-6 ダブル グラウンドプティットカード 竜族モンスターに40%の追加ダメージ 5-1 ダブル ブトイジョカード 物理攻撃時、天使形モンスターへのダメージ+40% 3-5 ダブル ブラッディナイトカード 物理攻撃時、一定確率でメテオストームLv1が発動する。 2-5 ダブル ブラッディマーダーカード クリティカル攻撃のダメージ20%増加。昆虫形モンスターにクリティカル+14。 4-6 ダブル ブラディウムゴーレムカード 魔法攻撃時、動物形モンスターへのダメージ+20% 1-2 ダブル プランクトンカード 敵を攻撃する時 10% の確率で睡眠状態にする。ATK+10 2-1 ダブル フリオニカード 命中率 + 200 4-2 ダブル ブリーズカード ATK+10 攻撃時、10%の確率で出血状態にする。 2-6 ダブル フレイムシューターカード 命中率+20、ATK+20。 1-4 ダブル フローラカード 魚類形のモンスターに30%の追加ダメージ。 1-1 ダブル ペコペコの卵カード 無形モンスターに30%の追加ダメージ 4-6 ダブル ヘルアポカリプスカード 魔法攻撃時、悪魔形モンスターへのダメージ+20% 4-4 ダブル ボウガーディアンカード クリティカル+10、HIT+10。弓の場合、[アローシャワー]の攻撃力 100% 増加。 5-1 ダブル ポムスパイダーカード 攻撃時、不死形モンスターへのダメージ+40% 1-1 ダブル ホーネットカード STR+2 ATK+6 4-3 ダブル 魔剣士タナトスの思念体カード 物理攻撃時、一定確率でオートスペル「ソウルストライク」Lv10「ダークストライク」Lv10発動 1-6 ダブル マミーカード 命中率+40。エンシェントマミーカードと共に装備すると、必中攻撃+20% 1-3 ダブル マリナカード 敵を攻撃する時 10% の確率で氷化状態にする。ATK+10 1-2 ダブル マンドラゴラカード 風属性モンスターに30%の追加ダメージ。 2-1 ダブル ミノタウロスカード 大型モンスターに30%の追加ダメージ ATK+10 5-1 ダブル ミミンカード 近接物理攻撃時、一定確率で敵を深い睡眠状態にする 2-5 ダブル ミュータントドラゴンカード ATK+30 物理攻撃命中時、一定確率で敵にオートスペル[ファイアーボール]Lv3発動[ファイアーボール]Lv10を習得している場合、Lv10で発動する 2-5 ダブル ミョグェカード 念属性モンスターに40%の追加ダメージ。 1-2 ダブル 雌盗蟲カード AGI+2 FLEE+2 3-6 ダブル メタリンカード 物理攻撃時、一定確率でストリップウェポンLv1発動。 1-3 ダブル メタルラカード 敵を攻撃する時 10% の確率で沈黙状態にする。ATK+10 3-6 ダブル ラウレル=ヴィンダーカード 解除時、SP-100 フロストノヴァ、ストームガストで与えるダメージ+6% 4-3 ダブル ランドグリスカード 武器が絶対に壊れない。物理攻撃で与えるダメージ+20% 物理攻撃時、一定確率でディスペルLv1発動。 2-4 ダブル ラーヴァゴーレムカード ゴーレム、スタラクタイトゴーレム、ラーヴァゴーレム、ウドゥンゴーレム、ブラディウムゴーレムに与えるダメージ+60% 5-1 ダブル リトルファートゥムカード 魔法攻撃時、一定確率で敵を沈黙状態にする 1-1 ダブル ルナティックカード LUK+2 完全回避+2 クリティカルtical+2。ダブル エクリプスカードと共に装備すると、追加でFLEE + 36 1-6 ダブル レクイエムカード 敵を攻撃する時、10%の確率で混乱状態にする。 5-2 ダブル レッドエルマカード 魔法攻撃時、一定確率で敵を呪い状態にする。 未確認 4-2 ダブル レッドペロスカード 装備解除時、SP-100 ファイアーピラー、メテオストームで与えるダメージ+10% 2-4 ダブル ロータージャイロカード クリティカル攻撃のダメージ20%増加。魚類形モンスターにクリティカル+14。 3-2 ダブル ロードオブデスカード 近接物理攻撃時、一定確率で相手をスタン、呪い、沈黙、毒、出血状態にする。 兜カード 交換員 カード名 効果 備考 4-3 ダブル アイシラカード INT+4。魔法攻撃時、一定確率で10秒間キャスティングタイム50% 減少し、FLEE+60。 5-1 ダブル アングラマンティスカード クリティカル攻撃で与えるダメージ+4% シーフ系列の場合、精錬値が2上がる度に、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ+2% 3-1 ダブル アークエンジェリングカード MaxHP+600。LUKが77以上の場合、HP回復力とSP回復力200%上昇。 3-2 ダブル インキュバスカード INT-6 MaxSP+300 SP回復力-40% サキュバスカードと共に装備すると、追加でVIT+8、INT+8 HP回復力+60% SP回復力+60% 4-3 ダブル ヴァンベルクカード STR+4。物理攻撃時、一定確率で5秒間 クリティカル+200。 1-1 ダブル ウィローカード MaxSP+160 4-1 ダブル ヴェスパーカード DEX+4 ボスモンスターの魔法防御力 を60%無視 3-5 ダブル ウンゴリアントカード HP回復力+20% 出血状態にならない。 3-2 ダブル ウータンシューターカード 混乱に対する耐性40%、 DEF+2。 3-2 ダブル ウータンファイターカード 出血に対する耐性40%、 DEF+2。 1-3 ダブル エルダーウィローカード INT+4 2-2 ダブル オークヒーローカード 絶対にスタンにならない。 VIT+6 1-5 ダブル ガイアスカード 絶対に混乱状態にならない。地属性攻撃に対する耐性 30% 増加 4-1 ダブル カトリーヌ=ケイロン(MVP)カード 一般モンスターのMDEF無視効果2倍詠唱時間+200% SP自然回復量-200% 装備解除時、SP-4000 4-1 ダブル カトリーヌ=ケイロンカード 精錬値が2高くなるほど、詠唱時間が1%単位で短縮。精錬値が9以上の時、追加でMATK+4% 弱体化 4-3 ダブル キエル-D-01カード スキルディレイ-30% 5-1 ダブル キングドラモカード STR+4 ソードマン系列の場合、精錬値が3上がる度に、追加でSTR+1 3-3 ダブル クランプカード モンスターを倒した時、一定確率でZenyを獲得する。タロウカードと共に装備すると、STR+6。 2-3 ダブル グランペコカード 物理ダメージを受けた時、一定確率でグロリアLv1が発動する。ペコペコカードと共に装備すると、DEF+6、VIT+6。 1-6 ダブル グールカード 毒に対する耐性40%、DEF+2。 3-5 ダブル 黒蛇王カード 暗黒と呪いにかからない。 INT+6。 5-1 ダブル 極楽鳥カード INT+4 マジシャン系列の場合、精錬値が3上がる度に、追加でINT+1 1-3 ダブル コーコーカード 睡眠に対する耐性40% DEF+2 3-3 ダブル ジェスターカード INT+4。精錬値が9以上の時、MaxSP+300 3-6 ダブル ジェミニ-S58カード 純粋なAGI値が90以上の時、沈黙、スタン耐性+60% 純粋なVIT値が80以上の時、石化、睡眠耐性+100% 5-2 ダブル シオラバカード LUK+4 マーチャント系列の場合、精錬値が3上がる度に、追加でLUK+1 3-2 ダブル ジビットカード 精錬値が5以下の時、MDEF+10 3-2 ダブル ジャイアントホーネットカード 昆虫形モンスターを倒した時、一定確率でウィンドオブヴェルデュールをドロップする。風属性攻撃に対する耐性20%。 5-1 ダブル 女帝スカラバカード INT+6 昆虫形モンスターから受けるダメージ-20% 精錬値が9以上の場合、追加で昆虫形モンスターから受けるダメージ-10% 1-2 ダブル スタイナーカード 沈黙に対する耐性40% DEF+2 2-6 ダブル スタラクタイトゴーレムカード スタンへの耐性+40%、DEF+2。 3-6 ダブル セイレン=ウィンザー(MVP)カード MaxHP-25% バーサークLv1使用可能。 4-1 ダブル セイレン=ウィンザーカード STR-3 精錬値が高くなるほど、STRが1ずつ増加。 2-3 ダブル ダークイリュージョンカード MaxHP-5% MaxSP-5% 詠唱時間-5% ダークロードカードと共に装備すると、追加でMaxHP+40% MaxSP+40% 詠唱時間-20% 4-6 ダブル ダークピンギキュラカード ATK+20 モンスターを倒した時、一定の確率で毒草ネリウム、毒草ランタナ、毒草マキュラータ、毒草セラタム、毒草スコボリア、毒草アモエナ、をドロップ 2-1 ダブル デビルチカード 絶対に暗黒状態にならない。STR+2 3-1 ダブル 天仙娘々カード INT+2、MaxSP+100。ロリルリカード、フェアリーフカード、ハーピーカード、雅人形カード、パピヨンカードと共に装備すると、MaxHP+1000、DEF+10、MDEF+10。ファイアー、コールド、ライトニング各ボルトスキルのダメージ20%増加。マジシャン系職業がこのセットを装備すると、詠唱時間が30%減少し、MATK+6%。 4-5 ダブル ドゥネイールカード ATK+20 物理攻撃時、一定の確率で、8秒間 完全回避+20 2-6 ダブル 時計塔管理者カード INT+2 詠唱時間-10% クロックカード、パンクカード、アラームカードと共に装備すると、追加でDEF+6 MDEF+6 2-3 ダブル ドリアードカード 植物形モンスターを倒した時、一定確率でイエローライブをドロップする。地属性攻撃に対する耐性20% 5-1 ダブル ドロメデスカード DEX+4 アーチャー系列の場合、精錬値が3上がる度に、追加でDEX+1 2-1 ダブル ナイトメアカード AGI+2 睡眠状態にならない。ナイトメアテラーカードと共に装備すると、追加で物理攻撃を受けた時、より高確率で相手を呪い状態にする。 4-4 ダブル ノッカーカード 無形モンスターに10% の追加ダメージ。無形モンスターを倒した時、低確率で[エルニウム原石]、[オリデオコン原石]をドロップ。 5-1 ダブル パルスカード [ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]を使用した時の回復量+6% アコライト系列の場合、精錬値が2上がる度に、追加で[ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]を使用した時の回復量+2% 4-5 ダブル バンシーカード マジシャン系の場合、SP+200、HP-200。[ソウルストライク]、[ナパームビート]、[ナパームバルカン]のダメージ40%増加。 3-4 ダブル パーメットタートルカード 闇属性攻撃に対する耐性30%、不死属性攻撃に対する耐性30% アサルトタートルカード、ソリッドタートルカード、フリーズタートルカード、ヒートタートルカードと共に装備すると、物理攻撃時、ウェポンパーフェクションLv1が発動する。HP回復力100%増加。敵を倒した時、たまに赤ポーションをドロップする。MaxHP+40%、STR+20。ソードマン系職業がこのセットを装備すると、赤ポーション、黄ポーション、白ポーションを使用時の回復量が100%増加する。 2-2 ダブル ファラオカード 魔法攻撃時、5%の確率で5秒間SPの自然回復力が頭装備の精錬値×20%上昇 特殊効果 4-6 ダブル フィラカード AGI+2 DEX+2 物理攻撃時、一定の確率で、8秒間 クリティカル+40 4-2 ダブル ブルーオシドスカード MaxSP+80 精錬値が4以下の時、追加でMaxSP+80 SP回復力+10% 4-1 ダブル ペクソジンカード SP消費量+30% [ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]の効果+60% 2-4 ダブル マヤパープルカード ハイディングやクローキングをしているモンスターが見える。 1-6 ダブル マルドゥークカード 絶対に沈黙状態にならない。 4-1 ダブル マーガレッタ=ソリンカード INT+2 魔法攻撃を受けた時、一定確率でレックスディビーナLv5発動。 1-3 ダブル マーティンカード 暗黒に対する耐性40% DEF+2 2-5 ダブル ミストケースカード モンスターを倒した時、一定確率でプレゼントボックスをドロップする。チャッキーカード、コウカード、レグルロカード、ハイローゾイストカードと共に装備すると、攻撃時SP4回復。メマーナイトのダメージ40%増加。LUK+20マーチャント系職業がこのセットを装備すると、モンスターを倒した時、一定確率で古い紫色の箱をドロップする。また、40%の確率で魔法を反射する。 2-1 ダブル ミストレスカード ジェムストーンを消費するスキルをジェムストーン無しで使用できる。スキル使用時、SP消費量が15%増加。 3-6 ダブル モルデンカード LUK+4チャッキーカード、 コウカード、 レグルロカード、 ムカーカードと共に装備すると、追加でMaxHP+14% MaxSP+14% STR+8 攻撃命中時、SPが2回復。メマーナイトで与えるダメージ+40%アルケミスト系装備時、カードセット効果に追加で物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[アドレナリンラッシュ]Lv1が発動オートスペル[アドレナリンラッシュ]は全ての武器で発動するモンスターを倒した時、一定確率でコーティング薬、植物の茎をドロップ 2-4 ダブル ライドワードカード INT+2アコライト系職業が装備すると、INT+2、MDEF+2。オットーカード、ジオグラファーカード、人面桃樹カード、クッキーカードを全て装備すると、スキル使用時の詠唱時間20%減少。SP消費量20%減少。VIT+20アコライト系職業が装備すると、悪魔形と不死形モンスターからのダメージ60%減少、これらのモンスターを倒した時に獲得する経験値+10% 4-6 ダブル ラタトスクカード MATK+20 魔法攻撃時、一定の確率で、8秒間 固定詠唱時間-50% 4-6 ダブル リンコカード [ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、[ハイネスヒール]、[コルセオヒール]を使用した時の回復量+8% [ヒール]を使用した時のSP消費量+30 2-4 ダブル リーフキャットカード 魚類形モンスターを倒した時、一定確率でクリスタルブルーをドロップする。水属性攻撃に対する耐性20% 2-4 ダブル レイブオルマイカード 動物形モンスターを倒した時、一定確率でレッドブラッドをドロップする。火属性攻撃に対する耐性20% 鎧カード 交換員 カード名 効果 備考 3-6 ダブル RSX-0806カード VIT+6 鎧が絶対に壊れない。絶対にノックバックしない。 4-3 ダブル アガヴカード MATK+10%、DEF-20。装備者がマジシャン系の場合、追加で SP+200。 2-6 ダブル アノリアンカード 物理ダメージを受けた時、集中力向上Lv1が発動する。集中力向上Lv10を習得している場合、Lv10が発動する。クルーザーカード、ドラゴンテイルカード、半漁人カード、アリゲーターカードと共に装備すると、遠距離物理攻撃のダメージ40%向上。AGI+10、DEX+6。必中攻撃+40%。アーチャー系職業がこのセットを装備すると、動物形モンスターを倒した時に獲得する経験値10%増加。また、物理攻撃時、一定確率で動物形モンスターを瀕死にさせる。 3-1 ダブル アポカリプスカード VIT+4。精錬値が9以上の時、MaxHP+1600。 1-6 ダブル アルギオペカード 鎧の属性を毒属性にする。毒属性攻撃に対する耐性5% DEF+2 3-1 ダブル アンソニカード 物理ダメージを受けた時、テレポートLv1が発動する。 モンスター未配置 4-1 ダブル アークダムカード ATK+20 詠唱時間+40%パーメットタートルカード、フリーズタートルカード、ヒートタートルカードと共に装備すると、追加でSTR+2 INT+2 DEF+4 SP回復力+20% 詠唱時間-20% シールドチェーン、サクリファイスで与えるダメージ + 20%クルセイダー系装備時、カードセット効果に追加で鎧に聖属性を付与。 4-2 ダブル イエローノーバスカード HP+1000 HP回復力+20%天仙娘々カード、ハーピーカード、雅人形カード、パピヨンカードと共に装備すると、追加でINT+6 ヘヴンズドライブ、サンダーストームで与えるダメージ+20%セージ系装備時、カードセット効果に追加で詠唱時間-40% ターゲッティング魔法反射確率+40%モンスターを倒した時、低確率でレッドジェムストーン、イエロージェムストーンをドロップ。 3-6 ダブル イグニゼム=セニアカード 純粋なINT値9毎にSTRが1ずつ増加。 2-2 ダブル イビルドルイドカード 鎧にアンデッド属性を付与する。不死属性攻撃に対する耐性5%INT+2 DEF+2 4-1 ダブル ヴェナートカード 純粋なAGI値9毎にLUKが1ずつ増加。 3-2 ダブル ウドゥンゴーレムカード HP回復力60%上昇、DEF+2。 4-3 ダブル エキオカード ATK+30。装備者がソードマン系の場合、追加で HP+1000。 4-3 ダブル エリザカード 物理攻撃を受けた時、一定確率で魅惑のウィンク発動。ダンサー系装備時、魅惑のウィンクは20%の確率で発動。 4-3 ダブル エリセルカード DEF-10 FLEE+20 1-3 ダブル エンジェリングカード 鎧に聖属性を付与する全ての属性攻撃に対する耐性 + 5% 特殊効果 4-2 ダブル エンシェントミミックカード 純粋なLUK値9毎にAGIが1増加。 4-5 ダブル エントヴァイエンカード MATK+200。 3-5 ダブル オブシディアンカード 純粋なDEX値9毎にVITが1ずつ増加。 2-1 ダブル オークロードカード 全ての物理攻撃の60%を反射する。 1-4 ダブル カナトウスカード 鎧が絶対に壊れない DEF+2 3-3 ダブル カラ傘カード 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を混乱状態にする。STRが77以上の場合、より高確率で混乱状態にする。 4-2 ダブル 監視する者カード 純粋なVIT値9毎にDEXが1増加。 3-4 ダブル キメラカード 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を毒状態にする。アサシン系職業が装備すると、より高確率で毒状態にする。 3-4 ダブル キラーマンティスカード 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を出血状態にする。 4-4 ダブル クトルラナックスカード 火属性モンスターに物理ダメージ75%追加。物理、魔法ダメージを受けた時、一定確率でオートスペル[フロストノヴァ] Lv 10発動。 3-3 ダブル グラウンドデリーターカード 近接物理攻撃でモンスターを倒した時、SP20回復SP自然回復量 - 100%装備解除時、SP - 200 3-3 ダブル クラベンカード 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を暗黒状態にする。 2-3 ダブル グリズリーカード 物理攻撃を受けた時、一定確率で相手を暗黒状態にする。ビッグフットカードと共に装備すると、追加で物理攻撃を受けた時、より高確率で相手を暗黒状態にする。 3-3 ダブル クリーミーフィアーカード 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を混乱状態にする。 4-3 ダブル グルームアンダーナイトカード 聖属性、闇属性、天使形、悪魔形モンスターに物理ダメージ80%追加。 3-4 ダブル クロックカード 物理ダメージを受けた時、オートガードLv3が発動する。オートガードLv10を習得している場合、Lv10が発動する。時計塔管理者カード、パンクカード、アラームカードと共に装備すると、MDEF+6、DEF+6。 2-6 ダブル コウカード LUK+6。マーチャント系職業が装備すると、鎧が破損しなくなる。チャッキーカード、ミストケースカード、レグルロカード、ハイローゾイストカードと共に装備すると、攻撃時SP4回復。メマーナイトのダメージ40%増加。LUK+20。マーチャント系職業がこのセットを装備すると、モンスターを倒した時、一定確率で古い紫色の箱をドロップする。また、40%の確率で魔法を反射する。 2-5 ダブル ごっついミノタウロスカード 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵をスタン状態にする。 1-2 ダブル 子デザートウルフカード INT+2 1-3 ダブル ゴーストリングカード 鎧に念属性を付与する。 2-2 ダブル ゴートカード 精錬値が5以下の時、DEF+4、MDEF+10。 2-5 ダブル サキュバスカード VIT-6 MaxHP+2000 HP回復力-40%インキュバスカードと共に装備すると、追加でVIT+8 INT+8 HP回復力+60% SP回復力+60% 2-5 ダブル サスカッチカード 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を凍結状態にする。 1-4 ダブル サベージカード VIT+6 1-6 ダブル サンドマンカード 鎧に地属性を付与する。地属性攻撃に対する耐性 5% 増加 DEF+2 3-3 ダブル ジオグラファーカード 物理ダメージを受けた時、ブレッシングLv2が発動する。ブレッシングLv10を習得している場合、Lv10が発動する。オットーカード、ライドワードカード、人面桃樹カード、クッキーカードを全て装備すると、スキル使用時の詠唱時間20%減少。SP消費量20%減少。VIT+20。アコライト系職業が装備すると、悪魔形と不死形モンスターからのダメージ60%減少、これらのモンスターを倒した時に獲得する経験値+10%。 3-2 ダブル ジャイアントスパイダーカード 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を毒状態にする。 3-5 ダブル ジャンクポットカード INT+2 ATK+10オットーカード、 ライドワードカード、 クッキーカードと共に装備すると、追加でMaxSP+160 STR+6 ATK+50物理攻撃時、低確率でシグナムクルシスLv5発動。阿修羅覇凰拳で与えるダメージ+20%。モンク系装備時、カードセット効果に追加でSP消費量-20% 詠唱中、攻撃を受けても詠唱が中断されない。 2-2 ダブル スカイデリーターカード 近接物理攻撃でモンスターを倒した時、HP200回復HP自然回復量-100% 2-6 ダブル スケルプリズナーカード 物理攻撃を受けた時、一定確率で相手を睡眠状態にする。スケルトンカードと共に装備すると、追加で物理攻撃を受けた時、より高確率で相手を睡眠状態にする。 1-1 ダブル すごいピッキカード VIT+2 MaxHP+200 4-3 ダブル スコグルカード 物理攻撃を受けた時、高確率で敵と自分を出血状態にする。 1-3 ダブル スチールチョンチョンカード DEF+4 風属性攻撃で受けるダメージ-20% 2-6 ダブル ソリッドタートルカード DEF+4、MDEF+4。アサルトタートルカード、パーメットタートルカード、フリーズタートルカード、ヒートタートルカードと共に装備すると、物理攻撃時、ウェポンパーフェクションLv1が発動する。HP回復力100%増加。敵を倒した時、たまに赤ポーションをドロップする。MaxHP+40%、STR+20。ソードマン系職業がこのセットを装備すると、赤ポーション、黄ポーション、白ポーションを使用時の回復量が100%増加する。 1-5 ダブル ソードフィッシュカード 鎧に水属性を付与する。水属性攻撃に対する耐性 10% 増加 3-4 ダブル タオグンカカード MaxHP+200%、DEF-100、MDEF-100。 2-3 ダブル ダークフレームカード 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を石化させる。 2-4 ダブル ディスガイズカード 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を沈黙状態にする。VITが77以上の場合、より高確率で沈黙状態にする。 4-1 ダブル ディミックカード VIT-10 精錬値が高くなるほど、VITが1ずつ増加。 ダブルの方が弱い 2-4 ダブル デッドリーレイスカード 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵に呪いをかける。 5-1 ダブル デワタドラゴンカード DEF+100 FLEE-30 4-2 ダブル データルザウルスカード 絶対に凍結状態にならない。魔法攻撃を受けた時、一定確率でオートスペルランドプロテクターLv1発動。 2-3 ダブル デーモンパンクカード 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を睡眠状態にする。 1-1 ダブル 盗蟲カード AGI+2 5-2 ダブル 頭領タコカード MaxHP+24% [ウォーターボール]Lv5使用可能 未確認 1-5 ダブル ドケビカード 鎧に風属性を付与する。雷属性攻撃に対する耐性 5% 増加DEF+2 5-1 ダブル ドフレカード 鎧に水属性を付与する魚貝形モンスターから受けるダメージ-20% 2-3 ダブル ナイトメアテラーカード 物理攻撃を受けた時、一定確率で相手を呪い状態にする。ナイトメアカードと共に装備すると、追加で物理攻撃を受けた時、より高確率で相手を呪い状態にする。 4-5 ダブル ナハトズィーガーカード 全ての属性魔法攻撃のダメージ+60% 特殊効果 4-5 ダブル ニーズヘッグの影カード INT+10装備者がハイウィザード、ウォーロックの場合、追加で、固定詠唱時間-50% 1-5 ダブル パサナカード 鎧に火属性を付与する。火属性攻撃に対する耐性 5% 増加DEF+2 3-5 ダブル ハティーカード 物理ダメージを受けた時、敵を75%の確率で凍結状態にする。ハティーベベカードと共に装備すると、フロストダイバーの発動確率が大幅に増加する。 4-5 ダブル バンシーマスターカード INT+2、MATK+20。 1-6 ダブル バースリーカード 鎧の属性を闇属性にする。闇属性攻撃に対する耐性5%。 4-6 ダブル ハードロックマンモスカード DEF+10 モンスター未配置 1-1 ダブル ピッキカード STR+2 ATK+20 4-4 ダブル ビョルグカード ローグ系が装備時、物理攻撃で与えるダメージ+20%。MATK+20%。 1-1 ダブル プパカード MaxHP+1400 2-5 ダブル ブリライトカード 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を沈黙状態にする。 4-3 ダブル プルスカード 精錬値が3高くなるほど、ターゲッティング魔法反射確率が4%ずつ増加。マジシャン系装備時、追加でMDEF+12 弱体化 1-2 ダブル ペコペコカード MaxHP+15% ダブル グランペコカードと共に装備すると、DEF+6、VIT+6 弱体化 3-4 ダブル ペストカード 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵を石化状態にする。INTが77以上の場合、より高確率で石化状態にする。 3-5 ダブル ベノマスカード 物理攻撃を受けた時、一定確率で敵と自分を毒状態にする。 4-2 ダブル 保護する者カード 純粋なSTR値9毎にINTが1増加。 1-1 ダブル ポリンカード LUK+4 完全回避+2 3-5 ダブル ポルセリオカード ATK+50 DEF-10 1-6 ダブル マルクカード 絶対に氷化しない。冷凍耐性75%増加。水属性攻撃に対する耐性10% 特殊効果 4-1 ダブル マーガレッタ=ソリン(MVP)カード 物理、魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分にオートスペル[アスムプティオ]Lv1発動 3-6 ダブル ミネラルカード ATK-50 DEF+6 2-4 ダブル リビオカード 物理ダメージを受けた時、一定確率で敵をスタン状態にする。DEXが77以上の場合、より高確率でスタン状態にする。 3-6 ダブル リムーバカード MaxHP+1600 HP回復力+20% 精錬値が高くなるほど、HPの増加量が80ずつ減少する。 4-2 ダブル レッドノーバスカード 物理攻撃を受けた時、高確率で敵と自分を混乱状態にする。 1-2 ダブル ロッカーカード DEX+2 ATK+10 ボーカルカードと共に装備すると、追加でFLEE+36 1-1 ダブル ロッダフロッグカード MaxHP+800 MaxSP+100 トードカードと共に装備すると、追加でFLEE + 36 2-4 ダブル ロリルリカード 物理ダメージを受けた時、一定確率で自分にヒールLv3をかける。天仙娘々カード、フェアリーフカード、ハーピーカード、雅人形カード、パピヨンカードと共に装備すると、MaxHP+1000、DEF+10、MDEF+10。ファイアー、コールド、ライトニング各ボルトスキルのダメージ20%増加。マジシャン系職業がこのセットを装備すると、詠唱時間が30%減少し、MATK+6%。 盾カード 交換員 カード名 効果 備考 4-5 ダブル アクアエレメンタルカード 水属性モンスターから受けるダメージ-40% 水属性モンスターに与えるダメージ+10%。 3-1 ダブル アクラウスカード 精錬値が5以下の時、DEF+4、MDEF+6。 2-1 ダブル アヌビスカード 天使形モンスターからの攻撃耐性+60% 3-1 ダブル アリスカード ボスモンスターから受けるダメージ50%減少。一般モンスターから受けるダメージ80%増加。 1-4 ダブル アルゴスカード 石化に対する耐性40% DEF+2 1-1 ダブル アンドレの卵カード MaxHP+10% 1-2 ダブル アンバーナイトカード DEF+4 5-1 ダブル アーノルディカード 植物形モンスターから受けるダメージ60%減少。 兵隊アンドレと同効果 3-1 ダブル エクスキューショナーカード 大型モンスターから受けるダメージ50%減少、DEF+2。 3-1 ダブル エンシェントマミーカード 物理ダメージを受けた時、一定確率でシグナムクルシスLv5が発動する。マミーカードと共に装備すると、必中攻撃+40%。 2-1 ダブル 黄金蟲カード 全ての魔法攻撃に対するダメージ-75% 全ての物理攻撃に対するダメージ+20% シングル共に特殊効果 3-1 ダブル オーガトゥースカード 中型モンスターから受けるダメージ30%減少、DEF+2。 1-4 ダブル オークウォリアーカード 動物形のモンスターからのダメージ40%減少。 要検証 弱体化 2-1 ダブル カーリッツバーグカード 悪魔形のモンスターからのダメージ60%減少。 4-5 ダブル コルヌスカード 聖属性モンスターから受けるダメージ-40%。聖属性モンスターに与えるダメージ+10%。 3-2 ダブル ジルタスカード LUK+4。矢撃ちとミュージカルストライクのダメージ20%増加。インジャスティスカードと共に装備すると、ATK+40、LUK+6。 2-5 ダブル 人面桃樹カード 物理攻撃時、一定確率で自分にヒールLv1を使用する。Lv10を習得している場合は、Lv10を使用する。オットーカード、ジオグラファーカード、ライドワードカード、クッキーカードを全て装備すると、スキル使用時の詠唱時間20%減少。SP消費量20%減少。VIT+20。アコライト系職業が装備すると、悪魔形と不死形モンスターからのダメージ60%減少、これらのモンスターを倒した時に獲得する経験値+10%。 4-3 ダブル シーカーカード MDEF+20。[ストーンカース]Lv2使用可能。石化耐性60%増加。 2-6 ダブル スティングカード DEF+4、精錬値が9以上の時、MDEF+10。 4-5 ダブル センチピードカード 毒属性モンスターから受けるダメージ-40%。毒属性モンスターに与えるダメージ+10%。 4-5 ダブル タタチョカード 無属性モンスターから受けるダメージ-40%。無属性モンスターに与えるダメージ+10%。 4-2 ダブル タナトスの絶望カード INT-3 精錬値が高くなるほど、INTが1ずつ増加。 3-4 ダブル タムランカード シールドチャージとシールドブーメランのダメージ20%増加、DEF+4。 1-3 ダブル タラフロッグカード 人間形モンスターからのダメージ40%減少。 弱体化 4-5 ダブル ダークシャドーカード 闇属性モンスターから受けるダメージ-40%。闇属性モンスターに与えるダメージ+10%。 2-6 ダブル 土精カード 攻城戦時、ガーディアンから受けるダメージ100%減少。 1-1 ダブル 盗蟲の卵カード MaxHP+800 4-5 ダブル ドラコカード 地属性モンスターから受けるダメージ-40%。地属性モンスターに与えるダメージ+10%。 3-5 ダブル ハイオークカード 物理攻撃の10%を反射する。DEF+2。 1-4 ダブル ビッグフットカード 昆虫形モンスターからのダメージ-30%ダブル グリズリーカードと共に装備すると、追加で物理攻撃を受けた時、より高確率で相手を暗黒状態にする。 3-4 ダブル フェアリーフカード DEF+1、無属性モンスターからのダメージ10%減少。ロリルリカード、天仙娘々カード、ハーピーカード、雅人形カード、パピヨンカードと共に装備すると、MaxHP+1000、DEF+10、MDEF+10。ファイアー、コールド、ライトニング各ボルトスキルのダメージ20%増加。マジシャン系職業がこのセットを装備すると、詠唱時間が30%減少し、MATK+6%。 要検証 弱体化 2-1 ダブル スカイプティットカード 竜族モンスターからのダメージを60%減少 4-5 ダブル フレームスカルカード スタン、呪い、暗黒、石化に対する耐性60%増加。物理攻撃を受けた時、敵に一定確率でスタン、呪い、暗黒、石化のどれかをかける。 3-6 ダブル ベアドールカード 不死形モンスターからのダメージ60%減少 1-3 ダブル 兵隊アンドレカード 植物形モンスターからのダメージ60%減少。 アーノルディと同効果 3-4 ダブル ペノメナカード 無形モンスターからのダメージ60%減少。 4-3 ダブル ホドレムリンカード 小、中、大型のモンスターから受けるダメージ30%減少。物理、魔法ダメージを受けた時、一定確率で20秒間、完全回避+30。 1-3 ダブル ホルンカード 遠距離物理攻撃のダメージ45%減少。 弱体化 4-4 ダブル マスキプラーカード 物理攻撃を受けた時、一定確率で自分に[ヒール] Lv 1、[速度増加] Lv 1 発動。 2-2 ダブル マヤーカード ターゲッティングされた魔法を50%の確率で使用者にはね返す。 2-5 ダブル ミステルテインカード 小型モンスターから受けるダメージ50%減少。DEF+1。 要検証 弱体化 1-5 ダブル ムナックカード 石化に対する耐性30%地属性攻撃に対する耐性10%、DEF+2。ダブル ヒェグンカード、ダブル ボンゴンカードと共に装備すると、全てのステータス+10。 1-4 ダブル メガロドンカード 氷化に対する耐性40% DEF+2 2-1 ダブル メデューサカード 絶対に石化状態にならない。悪魔形モンスターからのダメージ30%減少。 1-5 ダブル ラフレシアカード 魚類形の敵からのダメージ40%減少。 弱体化 4-5 ダブル ルシオラヴェスパカード 風属性モンスターから受けるダメージ-40%。風属性モンスターに与えるダメージ+10%。 肩にかけるものカード 交換員 カード名 効果 備考 1-6 ダブル イシスカード 闇属性攻撃に対する耐性60% FLEE+10 1-6 ダブル ウィスパーカード FLEE+40 念属性攻撃に35%の追加ダメージを受ける。 弱体化 3-2 ダブル エクリプスカード VIT+1ルナティックカードと共に装備すると、追加でFLEE+36 弱体化 4-3 ダブル エリオットカード ソードマン系、マーチャント系、シーフ系装備時、MaxHP+10% STR+4マジシャン系、アコライト系、アーチャー系装備時、MaxSP+10% INT+4 4-1 ダブル エレメス=ガイル(MVP)カード クローキングLv6使用可能。 1-4 ダブル オークゾンビカード アンデッド属性の攻撃に対する耐性60% FLEE+10 4-1 ダブル オークベイビーカード FLEE+20 無属性攻撃に対する耐性20%精錬値が9以上の時、追加でFLEE+10 無属性攻撃耐性+10% 3-6 ダブル カヴァク=イカルスカード FLEE+20 精錬値が4以下の時、追加でFLEE+20 完全回避+2 3-3 ダブル 河童カード 精錬値が5以下の時、MDEF+16。 4-4 ダブル カーサカード 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ファイアーボール]Lv5、[ファイアーボルト]Lv5 発動。 3-4 ダブル 巨大ウィスパーカード FLEE+20。STRが80以上の場合、ATK+40。VITが80以上の場合、MaxHP+6%。LUKが80以上の場合、クリティカル+6。 2-2 ダブル 九尾狐カード AGI+4、精錬値が9以上の時、FLEE+40。 オリ装備の素材 5-2 ダブル クラーケンカード FLEE+20 [ハイディング]Lv2、[サプライズアタック]Lv2使用可能[サプライズアタック]使用時、一定確率で5x5セル範囲内の全ての敵を出血状態にする 1-1 ダブル コンドルカード FLEE+20 2-4 ダブル さすらい狼カード STR+2ウルフカードと共に装備すると、追加でFLEE+36 2-5 ダブル 彷徨う者カード 物理攻撃時、一定確率でインティミデイトLv1が発動する。シーフ系職業が装備すると、FLEE+40。一反木綿カード、ワイルドローズカード、小龍舞カード、カブキ忍者カードと共に装備すると、自動的にインティミデイトが発動しなくなる。攻撃速度、移動速度10%増加。AGI+10、STR+10。攻撃時、SPが2ずつ回復する。シーフ系職業がこのセットを装備すると、スキル使用時にジェムストーンを消耗しない。 4-4 ダブル サラマンダーカード [ファイアーピラー]と[メテオストーム]のダメージ80% 増加。 1-6 ダブル ジャックカード 火属性攻撃に対する耐性60% FLEE+10 1-3 ダブル ダスティネスカード 風属性攻撃に対する耐性45%FLEE+10 要検証 弱体化 4-1 ダブル チュンイーカード LUK-2 精錬値が高くなるほど、LUK、クリティカルticalが1ずつ増加。 3-3 ダブル チョコカード 完全回避+10、FLEE+20。 2-3 ダブル デビルリングカード 無属性攻撃に対する耐性50%。他の全ての属性から35%の追加ダメージを受ける。 弱体化 2-3 ダブル ドラゴンテイルカード AGI+2、FLEE+20。ダブルストレイフィングやアローシャワー使用時、ダメージ10%増加。クルーザーカード、アノリアンカード、半漁人カード、アリゲーターカードと共に装備すると、遠距離物理攻撃のダメージ40%向上。AGI+10、DEX+6。必中攻撃+40%アーチャー系職業がこのセットを装備すると、動物形モンスターを倒した時に獲得する経験値10%増加。また、物理攻撃時、一定確率で動物形モンスターを瀕死にさせる。 2-3 ダブル ドラゴンフライカード AGI+2チョンチョンカードと共に装備すると、追加でFLEE + 36 3-4 ダブル トードカード 完全回避+2ロッダフロッグカードと共に装備すると、追加でFLEE+36 3-5 ダブル ノクシャスカード 無属性攻撃に対する耐性20% 遠距離攻撃に対する耐性20% 2-1 ダブル バフォメットジュニアカード AGI+6 クリティカル+2 3-4 ダブル パンクカード 物理ダメージを受けた時、クァグマイアLv1が発動する。クァグマイアLv5を習得している場合、Lv5が発動する。クロックカード、時計塔管理者カード、アラームカードと共に装備すると、MDEF+6、DEF+6。 3-5 ダブル ハーピーカード 無属性攻撃に対する耐性30%。ナパームビートのダメージ10%増加。ロリルリカード、天仙娘々カード、フェアリーフカード、雅人形カード、パピヨンカードと共に装備すると、MaxHP+1000、DEF+10、MDEF+10。ファイアー、コールド、ライトニング各ボルトスキルのダメージ20%増加。マジシャン系職業がこのセットを装備すると、詠唱時間が30%減少し、MATK+6%。 3-5 ダブル ヒェグンカード FLEE+30、クリティカル+2。ムナックカード、ボンゴンカードと共に装備すると、全てのステータス+2。 1-5 ダブル フリルドラカード [クローキング]Lv 3使用可能 2-5 ダブル ボーカルカード MDEF+6ロッカーカードと共に装備すると、追加でFLEE+36 1-5 ダブル ホードカード 地属性に対する耐性60% FLEE+10 4-4 ダブル マグマリンカード ATK+10。地属性モンスターに物理ダメージ20%追加。動物形、植物形モンスターにクリティカル+30。 2-4 ダブル マスターリングカード LUK+2ポリンカードと共に装備すると、追加でFLEE+36 1-6 ダブル マリオネットカード 念属性攻撃に対する耐性60% FLEE+10 1-5 ダブル マルスカード 水属性攻撃に対する耐性60% FLEE+10 1-6 ダブル ミストカード 毒属性攻撃に対する耐性60% FLEE+10 2-1 ダブル レイドリックカード 無属性攻撃に対する耐性40%。 5-1 ダブル レヤックカード STR+6物理攻撃を受けた時、一定確率で敵を混乱、恐怖状態にする魔法攻撃を受けた時、一定確率で敵を混乱、恐怖状態にする 4-4 ダブル ロウィーンカード FLEE+10、完全回避+6。水属性モンスターに物理ダメージ20%追加。魚貝形モンスターに クリティカル+30。 靴カード 交換員 カード名 効果 備考 3-1 ダブル アイアンフィストカード 無形モンスターを倒した時、獲得する経験値20%増加。無形モンスターから受けるダメージ40%増加。 4-3 ダブル アイスタイタンカード VIT+4。物理、魔法ダメージを受けた時、一定確率で 20秒間DEF+20。 3-1 ダブル アムムトカード 人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値20%増加。人間形モンスターから受けるダメージ40%増加。 2-6 ダブル アモンラーカード All Status+2 物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[キリエエレイソン]Lv10発動純粋なINTが99以上の時、追加で[キリエエレイソン]Lv10発動確率上昇 3-1 ダブル アラームカード 物理ダメージを受けた時、サイトLv1が発動する。MaxHP+600、VIT+2。クロックカード、時計塔管理者カード、パンクカードと共に装備すると、MDEF+6、DEF+6。 3-6 ダブル イグニゼム=セニア(MVP)カード MaxHP、MaxSP+20% 10秒毎にHP100、SP20回復 2-1 ダブル 月夜花カード 無限移動ヘイスト 1-4 ダブル エギラカード SP回復力+30% 3-2 ダブル エクスプロージョンカード 竜族モンスターを倒した時、獲得する経験値20%増加。竜族モンスターから受けるダメージ40%増加。 2-1 ダブル エドガカード 無限[インデュア]MaxHP15%減少 3-1 ダブル エンシェントワームカード 悪魔形モンスターを倒した時、獲得する経験値20%増加。悪魔形モンスターから受けるダメージ40%増加。 1-3 ダブル 雄盗蟲カード AGI+4 4-5 ダブル 堕ちた大神官ヒバムカード MATK+20%、MaxSP75%減少。人間形、天使形モンスターに魔法ダメージ100%追加。 2-2 ダブル ガジョマートカード 植物形モンスターを倒した時に獲得する経験値20%増加。植物形モンスターから受けるダメージ20%増加。 3-3 ダブル キャットナインテイルカード 魔法反射率10%、MDEF+6。 オリ装備の素材 2-6 ダブル クリスマスクッキーカード 天使形モンスターを倒した時、獲得する経験値20%増加。天使形モンスターから受けるダメージが40%増加する。 2-3 ダブル グリンブルスティカード 魚類形モンスターを倒した時に獲得する経験値20%増加。魚類形モンスターから受けるダメージ15%増加。 特殊効果 4-2 ダブル グリーンペロスカード MaxHP+20% VIT+2クルーザーカード、アノリアンカード、ドラゴンテイルカード、アリゲーターカードと共に装備すると、追加でDEX+10 アローバルカンで与えるダメージ+10% 矢撃ち、ミュージカルストライクで与えるダメージ+20%バード系、ダンサー系装備時、カードセット効果に追加で物理攻撃を受けた時、一定確率で運命のタロットカードLv2発動。 4-2 ダブル ゴールドオシドスカード MaxHP+8% MaxSP+8% 精錬値が4以下の時、追加でMaxHP+8% MaxSP+8% HP回復力+10% SP回復力+10% 2-6 ダブル ジェネラルスケルトンカード 昆虫形モンスターを倒した時、獲得する経験値10%増加する。昆虫形モンスターから受けるダメージ20%増加。 要検証 2-3 ダブル 銃奇兵カード STR+4。精錬値が9以上の時、MaxHP+20%、MaxSP+20%。 1-5 ダブル ソヒーカード MaxSP+30% SP回復力 6% 向上 1-2 ダブル ゾンビカード HP回復力+40% 4-4 ダブル ゾンビスローターカード 近接物理攻撃でモンスターを倒した時、HP100回復。人間形モンスターに2%の追加物理魔法ダメージ。ラギッドゾンビカードと共に装備時、近接物理攻撃で人間形モンスターを倒した時、SP4回復。 3-2 ダブル ゾンビプリズナーカード 不死形モンスターを倒した時、獲得する経験値20%増加。不死形モンスターから受けるダメージ40%増加。 4-2 ダブル タナトスの憎悪カード AGI-2 精錬値が高くなるほど、AGIが1ずつ増加。 2-3 ダブル ダークロードカード 物理攻撃を受けた時、一定確率でメテオストームLv5発動。ダークイリュージョンカードと共に装備すると、追加でMaxHP+40% MaxSP+40% 詠唱時間-20% 1-1 ダブル チョンチョンカード AGI+2 FLEE+4 ダブル ドラゴンフライカードと共に装備すると、追加でFLEE + 36 2-4 ダブル 半漁人カード HP回復力20%上昇、SP回復力20%上昇。クルーザーカード、アノリアンカード、ドラゴンテイルカード、アリゲーターカードと共に装備すると、遠距離物理攻撃のダメージ40%向上。AGI+10、DEX+6。必中攻撃+40%。アーチャー系職業がこのセットを装備すると、動物形モンスターを倒した時に獲得する経験値10%増加。また、物理攻撃時、一定確率で動物形モンスターを瀕死にさせる。 3-5 ダブル フリーズタートルカード MaxHP+600。精錬値が9以上の場合、バッシュのダメージ20%増加。アサルトタートルカード、ソリッドタートルカード、パーメットタートルカード、ヒートタートルカードと共に装備すると、物理攻撃時、ウェポンパーフェクションLv1が発動する。HP回復力100%増加。敵を倒した時、たまに赤ポーションをドロップする。MaxHP+40%、STR+20。ソードマン系職業がこのセットを装備すると、赤ポーション、黄ポーション、白ポーションを使用時の回復量が100%増加する。 4-6 ダブル ヘビィメタリンカード STR+4 マーチャント系の場合、追加で[カートレボリューション]の消費SP+24 [カートレボリューション]で与えるダメージ+100% 1-6 ダブル ベリットカード MaxHPMaxSP16%増加 1-5 ダブル マーターカード MaxHP+20% AGI+2 2-5 ダブル ミニデモカード 動物形モンスターを倒した時、獲得する経験値20%増加。動物形モンスターから受けるダメージ40%増加。 2-5 ダブル 雅人形カード MaxSP+20% フロストダイバーのダメージ10%増加。ロリルリカード、天仙娘々カード、フェアリーフカード、ハーピーカード、パピヨンカードと共に装備すると、MaxHP+1000、DEF+10、MDEF+10。ファイアー、コールド、ライトニング各ボルトスキルのダメージ20%増加。マジシャン系職業がこのセットを装備すると、詠唱時間が30%減少し、MATK+6%。 2-5 ダブル メガリスカード 精錬値が5以下の時、MDEF+14。 2-4 ダブル レグルロカード STR+2、VIT+2。チャッキーカード、コウカード、ミストケースカード、ハイローゾイストカードと共に装備すると、攻撃時SP4回復。メマーナイトのダメージ40%増加。LUK+20。マーチャント系職業がこのセットを装備すると、モンスターを倒した時、一定確率で古い紫色の箱をドロップする。また、40%の確率で魔法を反射する。 4-1 ダブル レディータニーカード MaxHP-80% MaxSP+100% バナナの回復率+200% モンスターを倒した時、低確率でバナナをドロップ。 5-2 ダブル ワイルドライダーカード AGI+2。物理攻撃時、一定確率で自分にオートスペル[速度増加]Lv1が発動。 未確認 3-1 ダブル ワイルドローズカード AGI+2。シーフ系職業が装備すると、完全回避+10。一反木綿カード、彷徨う者カード、小龍舞カード、カブキ忍者カードと共に装備すると、自動的にインティミデイトが発動しなくなる。攻撃速度、移動速度10%増加。AGI+10、STR+10。攻撃時、SPが2ずつ回復する。シーフ系職業がこのセットを装備すると、スキル使用時にジェムストーンを消耗しない。 アクセサリカード 交換員 カード名 効果 備考 3-1 ダブル アリゲーターカード 遠距離物理攻撃で受けるダメージ10%減少。クルーザーカード、アノリアンカード、ドラゴンテイルカード、半漁人カードと共に装備すると、遠距離物理攻撃のダメージ40%向上。AGI+10、DEX+6。必中攻撃+40%。アーチャー系職業がこのセットを装備すると、動物形モンスターを倒した時に獲得する経験値10%増加。また、物理攻撃時、一定確率で動物形モンスターを瀕死にさせる。 3-6 ダブル アルマイア=デュンゼカード 魚貝形モンスターを倒した時、一定確率で貝のお吸い物をドロップ。 4-4 ダブル イフリートカード ATK、クリティカル、HIT が自分のJobレベルに対する一定の割合で増加。物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[アースクエイク]発動。 3-6 ダブル イレンド=エベシカード 物理攻撃を受けた時、一定確率でニューマLv1発動。 4-4 ダブル インプカード [ファイアーボルト]のキャスティングタイム30%短縮、ダメージ30%増加。 2-5 ダブル ヴァイオリーカード 物理攻撃時、一定確率で寒いジョークLv1が発動する。寒いジョークLv5を習得している場合、Lv5が発動する。 3-6 ダブル ウィレスカード 昆虫形モンスターを倒した時、一定確率で触手チーズグラタンをドロップ。 3-2 ダブル ウィンドゴーストカード 物理攻撃時、ユピテルサンダーLv3が発動する。ユピテルサンダーLv10を習得している場合、Lv10が発動する。 2-2 ダブル ヴェルゼブブカード 詠唱時間 - 30% シングル共に効果半減 2-6 ダブル オウルデュークカード 物理攻撃時、一定確率でイムポシティオマヌスLv3が発動する。オウルバロンカードと共に装備すると、物理攻撃時、一定確率でライトニングボルトLv5が発動する。 2-6 ダブル オウルバロンカード 物理攻撃時、一定確率で敵にレックスエーテルナLv1を使用する。オウルデュークカードと共に装備すると、物理攻撃時、一定確率でライトニングボルトLv5が発動する。 2-3 ダブル 大口蛙カード 物理攻撃時、一定確率でインベナムLv1が発動する。 2-2 ダブル オシリスカード オートスペル[ラッシュアタック]Lv1発動 シングル共に特殊効果 1-5 ダブル オボンヌカード [ヒール]Lv 5使用可能\水属性攻撃に対する耐性 10% 増加 特殊効果 3-1 ダブル オークアーチャーカード 人間形モンスターを倒した時、一定確率で「あえぐ箱」をドロップする。 2-6 ダブル カブキ忍者カード AGI+2。クローキングを習得しているキャラクターが物理ダメージを受けた時、クローキングLv5が発動する。一反木綿カード、彷徨う者カード、ワイルドローズカード、小龍舞カードと共に装備すると、自動的にインティミデイトが発動しなくなる。攻撃速度、移動速度10%増加。AGI+10、STR+10。攻撃時、SPが2ずつ回復する。シーフ系職業がこのセットを装備すると、スキル使用時にジェムストーンを消耗しない。 2-2 ダブル ガラパゴカード 昆虫形モンスターを倒した時、一定確率でリンゴ、バナナ、ニンジンジュースをドロップする。ジュースを飲んだ時のHP回復量100%増加。 4-4 ダブル ガリオンカード HIT+10。水属性モンスターに物理ダメージ10%追加。 2-2 ダブル ガーゴイルカード 昆虫形モンスターを倒した時、一定確率で「雷の箱」をドロップする。 3-3 ダブル キューブカード ノービス系装備時、物理攻撃を受けた時、一定確率で速度増加Lv1発動。ルードカードと共に装備すると、追加でMaxHP+600 MaxSP+120 1-2 ダブル ククレカード AGI+4 3-3 ダブル クッキーカード LUK+4ホーリーライトのダメージ20%増加。オットーカード、ジオグラファーカード、ライドワードカード、人面桃樹カードを全て装備すると、スキル使用時の詠唱時間20%減少。SP消費量20%減少。VIT+20。アコライト系職業が装備すると、悪魔形と不死形モンスターからのダメージ60%減少、これらのモンスターを倒した時に獲得する経験値+10%。 1-2 ダブル クリーミーカード [テレポート]Lv2使用可能 4-1 ダブル グリーンイグアナカード 無形モンスターを倒した時、一定確率でフルーツミックスをドロップ。 3-6 ダブル グレムリンカード 動物形モンスターを倒した時、一定確率でボンバーステーキをドロップ。 4-4 ダブル ゲイズティカード 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[コールドボルト]Lv2発動。 5-1 ダブル 甲帝スカラバカード ATK+40 MaxHP-2% 1-5 ダブル コボルドカード クリティカル+8 STR+2 3-3 ダブル 酒天狗カード モンスターを倒した時、一定確率で回復系アイテムをドロップする。 4-2 ダブル 執行する者カード 天使形モンスターを倒した時、一定確率で大学いもをドロップ。 3-2 ダブル 小龍舞カード AGI+2、クリティカル+6。一反木綿カード、彷徨う者カード、ワイルドローズカード、カブキ忍者カードと共に装備すると、自動的にインティミデイトが発動しなくなる。攻撃速度、移動速度10%増加。AGI+10、STR+10。攻撃時、SPが2ずつ回復する。シーフ系職業がこのセットを装備すると、スキル使用時にジェムストーンを消耗しない。 2-1 ダブル ジョーカーカード [スティール]Lv2使用可能。 4-3 ダブル シロマカード [コールドボルト]のキャスティングタイム50%短縮、ダメージ50%増加。 3-5 ダブル シーオッターカード 魚類形モンスターを倒した時、一定確率でお寿司やおさしみをドロップする。寿司や刺身を食べる時のHP回復量100%増加。 5-1 ダブル スカラバカード MATK+40 MaxSP-2% 4-4 ダブル スタポカード [石投げ]、[石拾い]使用可能。 2-6 ダブル ステムワームカード 動物形モンスターを倒した時、一定確率で「豪雨の箱」をドロップする。 4-3 ダブル スノウアーカード モンスターを倒した時、高確率でアイスクリームをドロップ。アイスクリームの回復量200%増加。 2-6 ダブル スプリングラビットカード 動物形モンスターを倒した時、一定確率でにくや化け物のエサをドロップする。にくや化け物のエサを食べた時のHP回復量100%増加。 1-2 ダブル スポアカード VIT+4 1-3 ダブル スモーキーカード [ハイディング]Lv2使用可能 2-6 ダブル スリーパーカード 魚類形モンスターを倒した時、一定確率で「眠い箱」をドロップする。 1-4 ダブル ゼロムカード DEX+6 2-5 ダブル セージワームカード モンスターを倒した時、一定確率でジェムストーンをドロップする。 1-2 ダブル タロウカード STR+4 ダブル クランプカードと共に装備すると、STR+6 2-2 ダブル 団子童子カード 人間形モンスターを倒した時、一定確率でキャンディーやスティックキャンディーをドロップする。キャンディーとスティックキャンディーを食べた時のHP回復量100%増加。 3-3 ダブル 天下大将軍カード 物理攻撃時、低確率で気功が発動する。アコライト系職業が装備すると、発動確率が増加する。ガンスリンガーの場合は、気功ではなくフリップザコインが発動する。 3-2 ダブル 天邪仙人カード 植物形モンスターを倒した時、一定確率で「憂鬱な箱」をドロップする。 4-2 ダブル ドラゴンの卵カード 竜形モンスターを倒した時、一定確率でハーブハチ蜜茶をドロップ。 3-2 ダブル 虎人カード 天使形モンスターを倒した時、一定確率で「陽光の箱」をドロップする。 4-2 ダブル ハイドラランサーカード 物理攻撃時、高確率でスペルブレイカーLv1発動。 1-4 ダブル パイレーツスケルカード [ディスカウント]Lv10使用可能 3-5 ダブル ハイローゾイストカード 物理攻撃時、一定確率でモンスターを他のモンスターに変換する。チャッキーカード、コウカード、ミストケースカード、レグルロカードと共に装備すると、攻撃時SP4回復。メマーナイトのダメージ40%増加。LUK+20。マーチャント系職業がこのセットを装備すると、モンスターを倒した時、一定確率で古い紫色の箱をドロップする。また、40%の確率で魔法を反射する。 3-5 ダブル パピヨンカード 魔法などの詠唱が攻撃を受けることによって中断されない。詠唱時間60%上昇。ファイアーウォールのダメージ10%増加。ロリルリカード、天仙娘々カード、フェアリーフカード、ハーピーカード、雅人形カードと共に装備すると、MaxHP+1000、DEF+10、MDEF+10。ファイアー、コールド、ライトニング各ボルトスキルのダメージ20%増加。マジシャン系職業がこのセットを装備すると、詠唱時間が30%減少し、MATK+6%。 1-3 ダブル ビタタカード [ハイネスヒール]Lv 3使用可能 特殊効果 4-1 ダブル ビホルダーカード [キャストキャンセル]Lv2使用可能。 3-6 ダブル ヒュッケバイン=トリスカード 物理攻撃時、一定確率でストリップアーマーLv1発動。スタイナーカード、彷徨う者カード、ワイルドローズカード、カブキ忍者カードと共に装備すると、追加でSTR+12 AGI+8 ストリップアーマーLv5を習得している場合、物理攻撃時、低確率でストリップアーマーLv5発動。バックスタブで与えるダメージ+20%ローグ系装備時、カードセット効果に追加でSP消費量-40% インティミデイトが自動で発動しなくなる。 3-5 ダブル ヒートタートルカード クリティカル+6。ソードマン系職業が装備すると、完全回避+6。アサルトタートルカード、ソリッドタートルカード、パーメットタートルカード、フリーズタートルカードと共に装備すると、物理攻撃時、ウェポンパーフェクションLv1が発動する。HP回復力100%増加。敵を倒した時、たまに赤ポーションをドロップする。MaxHP+40%、STR+20。ソードマン系職業がこのセットを装備すると、赤ポーション、黄ポーション、白ポーションを使用時の回復量が100%増加する。 1-4 ダブル フェンカード 魔法を使用する時、攻撃を受けても詠唱が中断されない。魔法使用時、詠唱時間が 15% 増加する。 4-2 ダブル プラズマカード モンスターを倒した時、一定確率で各種レジストポーションをドロップ。 2-5 ダブル ブレイザーカード モンスターを倒した時、一定確率で食べ物系アイテムをドロップする。 4-4 ダブル ヘルプードルカード HIT+2。にくの回復量 200% 増加。近接物理攻撃時、相手に低確率で出血をかける。 1-3 ダブル ポイズンスポアカード [インベナム]Lv6使用可能 1-2 ダブル ポポリンカード [アンチドート] Lv 1 使用可能毒属性から50%の追加ダメージを受ける 特殊効果 1-6 ダブル ホロンカード [サイト]Lv1使用可能。[サイトラッシャー]Lv10使用可能。 2-5 ダブル ボンゴンカード 物理攻撃時、一定確率でバッシュLv1が発動する。バッシュ使用時、敵を5セル押し出す。ムナックから受けるダメージ200%増加。ムナックカード、ヒェグンカードと共に装備すると、全てのステータス+2。 1-5 ダブル マリンスフィアーカード [マグナムブレイク]Lv 6使用可能 1-4 ダブル マンティスカード STR+6 2-4 ダブル マーリンカード モンスターを倒した時、一定確率でゼロピーやでっかいゼロピーをドロップする。 2-5 ダブル ミミックカード モンスターを倒した時、一定確率で古い紫色の箱をドロップする。 1-2 ダブル ムカーカード HP回復力+20%ダブル チャッキーカード、ダブル コウカード、ダブル レグルロカード、ダブル モルデンカードと共に装備すると、追加でMaxHP+14% MaxSP+14% STR+8攻撃命中時、SPが3回復。メマーナイトで与えるダメージ+40%アルケミスト系装備時、カードセット効果に追加で物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル[アドレナリンラッシュ]Lv5が発動。オートスペル[アドレナリンラッシュ]は全ての武器で発動するモンスターを倒した時、一定確率でコーティング薬、植物の茎をドロップ 1-3 ダブル ヨーヨーカード 完全回避+7 AGI+2 弱体化 4-4 ダブル ラギッドゾンビカード 人間形モンスターにクリティカル+10、2%の追加物理魔法ダメージ。低確率で自分自身に出血をかける。ゾンビスローターカードと共に装備時、近接物理攻撃で人間形モンスターを倒した時、SP4回復。 2-4 ダブル ルードカード ノービス系装備時、物理攻撃を受けた時、40%の確率でインデュアLv1発動。キューブカードと共に装備すると、追加でMaxHP+600 MaxSP+120 2-4 ダブル レイスカード 不死形モンスターを倒した時、一定確率で「クスクス笑う箱」をドロップする。 2-4 ダブル レイドリックアーチャーカード 悪魔形モンスターを倒した時、一定確率で「恨みの箱」をドロップする。 2-6 ダブル 老人参カード 植物形モンスターを倒した時、一定確率で赤ハーブ、黄ハーブ、白ハーブをドロップする。ハーブアイテムを使用時のHP回復量100%増加。 1-2 ダブル ワームテールカード DEX+4
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装備詳細-リゾルバレザーアーマー ■外見 ■性能
https://w.atwiki.jp/konndou/pages/8.html
ダブルクロス2ndエディションのページです。 ~基本ハウスルール~ 使用ルールブックは基本、ブレイクアップ、アルターライン、コントラストサイド、アウトランド、ラディカルドライブ。 Dロイスはラディカルドライブ準拠。 その他はGMに応相談。 ―PC置き場― 【通常ステージ】 薬袋 誠人 PL:籠焔 神崎 朱乃 由美・С・シラトリ 有栖川 京 PL:犬丸 【デモンズシティ】 【ロストエデン】 武蔵 PL 近藤 テネレッツァ・ベルスーズ アリア PL:籠焔 アッシュ PL:犬丸 【ウィアードエイジ】 クラウス PL:近藤 カーティス・バンコラン PL:籠焔 ユルシュール・ディ・サヴォイア PL:水樹沙阿 クロバレッタ・クロックス PL:犬丸 ―NPC置き場― ↓PC作成時にはこちらのテンプレートを使用してください。↓ ダブルクロスPCテンプレート
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正式名称:GN-0000 00 GUNDAM パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ 00・僚機考察 00R・覚醒考察 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードII・ライフルモード 5 70 低性能 射撃CS GNソードII・ライフルモード【拡散】 - 18~146 散弾ビームレバー横で撃ち方変化 サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 65~111 サーベルを時間差2連投 レバーN特殊射撃 セラヴィーガンダム 呼出 2 17~143 照射ビーム レバー入れ特殊射撃 アリオスガンダム 呼出 100 突撃して捕縛 特殊格闘 ダブルオーライザーに換装 100 - 時限強化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソードII NNNNN 231 高威力5段格闘 派生 GNソードII・ライフルモード【高出力】 N射 193 強制ダウン NN射 211 NNN射 238 NNNN射 246 前格闘 突き 前 85 多段ヒット 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り上げ 横NN 169 後格闘 斬り上げ 後 75 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 134 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNソードII・ライフルモード 【射撃CS】GNソードII・ライフルモード【拡散】 【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 【特殊射撃】セラヴィーガンダム/アリオスガンダム 呼出【レバーN特殊射撃】セラヴィーガンダム 呼出 【レバー入れ特殊射撃】アリオスガンダム 呼出 【特殊格闘】ダブルオーライザーに換装 格闘【通常格闘】GNソードII【通常格闘射撃派生】GNソードII・ライフルモード【高出力】 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り上げ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』セカンドシーズンより、刹那・F・セイエイが搭乗するツインドライヴ搭載型ガンダム。 その圧倒的な粒子量から「ガンダムを駆逐するガンダム」と称され、支援戦闘機・オーライザーとの合体によって更なる力を発現させる。 基本となる『ダブルオーガンダム(00)』、時限換装の『ダブルオーライザー(00R)』、覚醒時は00Rから更に強化される『トランザムライザー(TR)』の計3つの姿を切り替えて戦う時限換装機。 他の時限強化機と比べると覚醒換装を含む換装の持続時間に長ける反面、非換装時の性能はそれなりの格闘と自衛力以外は貧弱であるため、自分はともかく相方を守る性能に欠ける。 相方と連携して平時を耐え抜き、余裕を持って00R・TRへ繋ぐことを考えたい。 今作ではMBで採用されていた耐久低下による無限00Rが削除され、FB以前の仕様に戻ったのも向かい風。 時限強化の仕様を理解した立ち回りで試合の台風の目となり、手に取ったGNソードで純粋種の力を引き出そう。 リザルトポーズ 勝利時 両手足を広げながら両肩のGNドライヴを前に向けて粒子を放出させる。 セラヴィーガンダム出現中勝利 左でダブルオー、右でセラヴィーがそれぞれ構える。 敗北時 右腕を失って左手と両膝を地面に着く。2ndシーズン後半EDでの姿の再現。 キャンセルルート メイン→サブ、両特射、特格 サブ→両特射 両特射→サブ 後格hit時→両特射 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久力が750→680に 耐久300以下でダブルオーライザーに換装する仕様が削除。 【ダブルオーガンダム】 メイン射撃 弾数が4→5に増加 横CS 慣性に乗るようになった N特射 照射時間が長くなった レバー特射 誘導上昇 N・前・横・BD格闘 新規モーションに差し替え。それに伴い横格射撃派生は削除。 2016/10/27 アップデート詳細){ 【共通】 サブ射撃 特射へのキャンセルルート追加 N特射 太くなった レバー特射 速度上昇、一瞬で加速するように 特殊格闘 持続時間+2秒 【ダブルオーガンダム】 機動力 上昇 家庭版検証履歴 N格、横格ダメージ推移刷新 N格射撃派生威力 137/167/203/232→193/211/238/245 射撃武器 【メイン射撃】GNソードII・ライフルモード [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾数が少なく、威力も2000コスト平均レベルの低性能BR。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 足を止めずに撃てるのはこれだけなので、弾数管理はしっかりと。 【射撃CS】GNソードII・ライフルモード【拡散】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][2ヒットよろけ][ダウン値 0.7?/1発][補正率 -8%/1発] 二挺を同時に構えて撃つ散弾ビーム。 レバーNと横で撃ち方が若干変わる。 どちらも発生や弾速・銃口補正が十分に良く、手数の少ない生時における貴重な武装。セカインなどを駆使して上手く使いたい。 直撃すれば一瞬で強制ダウンを取るほどの攻撃密度を持つため、スーパーアーマーやバリアへの対策としても効果が高い。 レバーN 左右を横並びに揃えて撃つ。レバー横よりも弾がバラつくため、横への範囲が広い。 完全に足が止まるので注意。 レバー入れよりも射程が非常に長い。 レバー横 入力方向に機体を傾け、2挺を重ねるようにして撃つ。 攻撃方向を集中させるため、弾の密度が濃い。 レバーNと違い慣性が非常によく乗る、代わりに射程限界が短い。 【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 40%(-30%*2)] GNビームサーベルを時間差で2連投。00Rと弾数共有。 10話の再現?。 メインからキャンセル可能、特射にキャンセル可能。 キャンセル時1発50ダメージ。 発生、誘導が良く、判定も大きい為引っ掛けやすい。慣性もよく乗る。 特に発生の早さが凄まじく、スタン故に追撃も容易であり、どの形態においても00自衛の要となる。 ブーメラン系でなく単なる実弾なのと、弾速が遅く射撃戦には扱えない点には注意。 【特殊射撃】セラヴィーガンダム/アリオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 17.5秒/2発][属性 アシスト] レバー入れで呼び分けできるアシスト。 どちらの入力もメイン・サブ・後格からキャンセル可能。 このタイプのアシストの例に漏れず同一機体は同時に呼べないが、違う機体なら併用可能。 リロードは2体目のアシストを呼んだ瞬間から行われるため、どちらのアシストも攻撃時間は長いがちゃんと額面通りの数値でリロードしてくれる。 00Rと弾数共有。 00R中はリロード速度が上がるが、下手に残しておくよりは気にせず使って回転率を上げておきたい。 00Rにはメインから繋げる優秀な射撃がいくつかあるので、 アシストは00用で使うと割り切ってしまうのも手は手。 アシストなのでセルフカットを期待したいが、どちらも銃口補正は悪いので期待はしないこと。 【レバーN特殊射撃】セラヴィーガンダム 呼出 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 60%(-4%*10)] GNバズーカII・ダブルバズーカモードによる照射ビームを放つ。 照射時間が長く置きゲロビとしての運用も考えられるが、場に長く残るのは回転率の観点で見ても少々ネック。 発生・銃口補正はイマイチで直撃はイマイチ信頼しにくく、もっぱらメイン・サブからの追撃で強制ダウンを取るのが主目的。 【レバー入れ特殊射撃】アリオスガンダム 呼出 [属性 格闘/爆風] 飛行形態のアリオスが敵に突撃してGNビームシールドで敵を挟み込み、約1秒後に挟み潰して打ち上げる。 突進速度は速いが誘導は弱め。格闘属性なので射撃バリアを無視できる。 追撃向けの性質だが、中距離以遠ではガードや回避が間に合ってしまう可能性がある。 掴みは格闘だが挟み潰す時の爆発は射撃判定で、射撃バリアを展開した相手に当てた場合は本体にダメージが通らず、その場に落とすだけになる。 その代わり範囲は狭いが他の機体を巻き込む可能性がある。 攻撃後のアリオスは敵を突き抜け斜め上に浮上してから消滅するため、見た目以上に呼べない時間は長い。 レバー入れ特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 拘束 10(90%) 10(-10%) 0.3 0.3 掴み 2段目 爆発 100(80%) 100(-10%) 1.3 1.0 半回転ダウン 【特殊格闘】ダブルオーライザーに換装 [特殊リロード 20秒/100][クールタイム 8秒][持続時間 23秒] 「オーライザー、ドッキングモード!」 オーライザーとドッキングし、ダブルオーライザーに換装する。 視点変更のカットはできない。 格闘 GNソードIIによる格闘。本作では後格以外が一新された。 基本的にはあまり頼るものではないが、N格は高威力、後格はアリオスと合わせての拘束と使いやすい物が揃う。 【通常格闘】GNソードII 動作は長いがそこそこ機敏で高威力の5段格闘。 伸び・突進速度は平均に留まり、主にコンボパーツ用。 出し切りでは受身不能で打ち上げつつ自身は大きく動ける。 最終段以外から射撃派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り 162(53%) 75(-12%) 2.2 0.2 浮かしよろけ ┗4段目 回転斬り 194(43%) 60(-10%) 2.4 0.2 よろけ ┗5段目 斬り抜け 231(33%) 85(-10%) 3.4 1.0 横回転ダウン 【通常格闘射撃派生】GNソードII・ライフルモード【高出力】 レバーNCSと同じ構えから三日月型のビームを2発同時発射。 アロウズの巡洋艦を撃破した時の武装。 非常に細かい多段ヒットで構成されており、初段から出しても強制ダウン。 敵の体格によって同時ヒットにムラが出る。下記表は同時ヒットが理想値を出した時の数値。 コンボの〆に使っても旨みは薄いが、手早くダウンを取れるのは悪くないか。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN NNNN N NN NNN NNNN ┗射撃派生 三日月 193(40%) 211(25%) 238(21%) 246(11%) 19(-4%)*2*5 5.2 5.5 5.0 5.2 0.35*2*5? ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。 突き出し格闘相応の発生・判定の優秀さを誇り、砂埃ダウンなので追撃で大きくリターンを取れる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 85(80%) 18(-4%)*5 1.7 0.34*5 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り上げ GNツインランスで繰り出す3段格闘。3段目に視点変更有り。 レバー入れの方向によって動作の向きが入れ替わる。 攻撃動作が速めだが派生やキャンセルルートが無く、出し切りの通常ダウンしか取れないため反撃に注意。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 169(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 右手のソードで斬り上げる1段格闘。 そこそこの威力で手早く打ち上げ、受身可能だが特射へのキャンセルが可能でコンボの〆・中継ぎのどちらもできる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(-18%) 2.0 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 2刀を交互に繰り出す2連斬り抜け。 出し切りで受身不可を取れるため、追撃できなくてもリターンはそこそこ。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 特殊射撃はそれぞれ機体名で記載。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 弾が少ないので↓推奨 メイン≫(→)サブ≫メイン 149(132) メイン≫(→)サブ→アリオス 153(136) メイン→セラヴィー 134 メイン≫NNNNN 199 メイン≫横NN 177 メイン≫後→アリオス 171 00時基本。拘束打ち上げ メイン≫BD格N 後 186 メイン≫BD格N アリオス 188 拘束打ち上げ。BDからの繋ぎは横ステ サブ≫メイン≫メイン 146 サブ→セラヴィー 145 サブ1ヒット始動でも同ダメージ サブ→アリオス≫メイン 159 サブ≫後→アリオス 156 アリオス≫サブ≫メイン 199 アリオス≫セラヴィー 193 繋ぎやすいが勿体ない アリオス≫NNNNN アリオス 274 拘束打ち上げかつデスコン。成立すれば美味しいが色々厳しい。メイン〆だと272 アリオス≫NNNNN→CS 265 当たり方次第で~274 アリオス≫BD格N 204 受身不可・非強制ダウン。メイン追撃で236 N格始動 NNNN NNNNN 259 NNNN 後→アリオス 245 打ち上げコンボ NNNNN サブ1発→アリオス 264 打ち上げ NNNNN アリオス≫後 268 アリオスで捕まえた後、爆発を見てから追撃 NNNNN アリオス≫CS 270 ↑と2しか変わらないがN始動デスコン。CSの当たり方によっては273の時も NNNNN 後 256 前格始動 前 NNNNN 247 前 前 前 201 前1hit NNNNN サブ1発 256 攻め継コン。前2hit以上だと強制ダウン 横格始動 横N 横NN 214 横N 後→アリオス 208 打ち上げコンボ 後格始動 後 後→アリオス 198 打ち上げコンボ BD格始動 BD格N NNN 後 241 BD格始動高威力。〆がアリオスで239の拘束 BD格N 横NN 231 BD格N 後→アリオス 225 BD格N≫BD格N 216 戦術 貧弱な生00、高性能な00R、強力なTRを行き来して戦う、換装機の定石に従って動く。 だがTRは元よりライザーでも読み合いを拒否できるほどの性能は無いので、きちんとした戦いが必要になる。 生00はとてもコスト3000と呼べる性能ではない。自衛はそこそこできるが追いすがる事ができないため相方を守りづらい。 格闘が強化されたとはいえこれまで同様無闇に攻めず、メインからCSのセカインで弾数を節約したり、 メインからのセラヴィーでダウンを奪ったり、確定所では後格からのアリオスで拘束するなどして耐える事。 アップデートにより生は見違える程に機動性は良くなっている。最初から時限強化を持つ事から後落ちも選択肢の一つになった。 00R(ライザー)は00で最も重要な形態。 この形態時に活躍できなければダメ負けする可能性が非常に高いのでしっかり戦果をあげたい。 特にメイン射撃が強力であり、ブーストを活かした基本に忠実な攻め方が強い。 回転の良さを活かせるよう、手っ取り早く00Rでダメージを取って20~40のゲージを残して解除するのもあり。 相手との駆け引きを見て攻めるタイミングが違うと判断したらメインを撃ち尽くすなど牽制でもして、即換装して持久戦に持ち込むなども有効。 ライザーの格闘は十分強いがそれだけで戦えるほどではなくあくまで万能機。 射撃の優秀さからわざわざ格闘始動だけ狙う必要はない。 無論差し込みも振り合いもそれなりにはできるが、フルクロスやFXのように強化中格闘中心にダメージを稼ぐ必要は一切ない。 TRはタイマン・覚醒からの追いこみでは強力な性能を発揮できる。 下手に格闘を振るとダウンさせられたり量子化させられてしまうことも。 よって、量子化があるからと気を緩めず、無理はせずにブーストの量を活かした立ち回りを心がけたい。 特にこの機体の覚醒は終了時に解除動作を伴う為、他機体には無い隙が出来てしまう。 解除時のブースト量にはくれぐれも注意する事。思わぬ量子化からの目の前で解除が一番怖い。 僚機考察 時限換装機体の例に漏れず相方には自衛力、生存力が求められる。 3000 推奨しないが、3000はシステムに優れてるのもあり3000同士で組んでも戦えないわけではない。 シャッフルで3000と組んだら、出来る限り格闘機や自衛に難のある3000を先落ちさせてあげたい。 ダブルオーは「覚醒の恩恵が大きい」ため先落ちして半覚の回数を増やしたいところだが、 ライザーのゲージ・覚醒が無い場合、3000としては貧相な生時の間は敵から無視されて相方が追われやすい。 生時でも自衛力はある上に最悪、耐久調整が失敗し相方が先落ちさせられた場合でも、 覚醒による量子化で相手の覚醒を使った追い込みからでも生存することができるので勝機が残せる。 逆に自衛力の高い3000と組んだ際は、半覚を使うことをしっかり意識していきたい。 2500 コストオーバーした側が瀕死の状態で復帰する組み合わせ。 基本的にはどの機体と組んでもこちらが前衛で行くことになる。 2500格闘機を前に出して2落ち戦法を行うことも向いていないわけではないが、他の機体で行ったほうが強い。 相方の耐久調整が崩されて先落ちされた時は、無理に半覚醒を使わずに落ちることも大事。 覚醒さえあれば、どれだけ体力が少なかろうと量子化で生き延びることができる。 Zガンダム BRを上手く節約して戦わなければいけないダブルオーにとって、無限BRでさらにメタスで補給が出来るZと組めば、BR節約がとても楽になる。 メタスにより弾を贅沢に撃てるTR、ライザーの攻めは強力なので、相方と連携して上手く戦っていきたい。 ガンダム試作3号機 ド安定の僚機。支援力、生存力は2500トップクラスで何も言うことはない。 強いて難点を上げるならば、カットが苦手なので生ダブルオーが攻められる展開にされると苦しい。 ブレイブ指揮官用試験機 生存力重視の相方。生ダブルオーになるとどうしても相方がダブロに合うがそこをカバーしてくれる。 ダブルオーは覚醒中は注目度も高いのでそこは一緒に前に出たい。ただ他の時間はあまり仕事もないので我慢の時間は多くなる。 2000 コスト的には理想的だが、自衛に秀でた機体でないとダブルオーが無視されて体力調整を崩されることも。 ダブルオー側に求められる部分があまりに多い為、射撃機での組み合わせが安定するわけではない。 20が先落ちした場合、ダブルオーが生時だと碌な援護ができず、 20が前衛として前に出すぎるとそのまま20側の2オチを狙われることもあることを意識した立ち回りを。 ギャン 高い自衛力によりこちらの生時間にもラインを下げずに踏んばれる。 ただし射撃戦はお粗末なので、ライザー時にしっかりラインを上げ接近戦のベースを作っておくことが大事。 ガンダムエクシア ダブル刹那だが決してネタではない。 そもそも今のエクシアは短時間なら3000とも見合えるので、介護の手間が少なく非常に助かる。 特格で距離調整も出来るので、ライザー化にタイミングを合わせて攻め上がってくれる。 先落ちされても覚醒火力により、エクシアの覚醒を全て通せば十分勝ちが見込める点もいい。 ブルーディスティニー1号機 特格着地により回避力があるため、ダブルオーは安易な接近さえ許さなければ体力を崩されずに立ち回ってくれる。 EXAMの荒らし力もダブルオーの動きと噛み合っている。 1500 ダブルオーには常に3000相応の動きが求められるため、負担が他のコストの比ではなく、推奨は出来ない。 生時は放置されると涙が出そうになるが、幸い自衛力だけはそこそこある。 思い切って0落ちを狙うのも手か…? 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオーガンダム Part.1 したらば掲示板 - ダブルオーガンダム Part.2 したらば掲示板 - ダブルオーガンダム Part.3 したらば掲示板 - ダブルオーガンダム Part.4 したらば掲示板 - ダブルオーガンダム Part.5 コメント欄 ダブルオーガンダム時のN格射撃派生に遅いけどメインキャンセルあると思うのですがどうなのでしょうか -- 名無しさん (2021-11-30 13 12 12) ↑やってみたら生・ライザーのどっちも射撃派生中にロック変えしても元の相手に向けてライフル撃つからキャンセルあると見てよさそうね もう少し調べてみたら覚醒無しでもサブ・特射・特格・ライザー後格・各格闘に加えてE覚でも覚醒技へのキャンセルも可能だった -- 名無しさん (2021-11-30 18 51 56) 名前 コメント
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【チップ名】 ダブルニードル 【読み方】 だぶるにーどる 【該当チップ】 ダブルニードル、トリプルニードル、テトラニードル 【アイコン】 「トランスミッション」: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 シェルキー系ウイルスを倒すなど 【派生チップ】 トリプルアロー系 【PA】 ストリームアロー 【登場作品】 『2』 【英語名】 ダブルニードル:DoubNdl(DoubleNeedle)トリプルニードル:TripNdl(TripleNeedle)テトラニードル:QuadNdl(QuadNeedle) 【詳細】 ダブルの名の通り、前方に針を2発連続で発射する。 ランクが上がるとトリプル→テトラと発射数が一発ずつ増えていく。 どのランクでも針の威力は変わらず、一発50ダメージ。 前作『1』に登場したトリプルアロー系を彷彿させるバトルチップ。 前作にはなかったアタック+系とのお手軽コンボが出来る。 シェルキー系本体が水属性にもかかわらず、この攻撃自体は無属性のため、「アクア+40」が使えないのが惜しい。 トリプルアロー系と同じく、発射中は隙ができるので注意。 上位ランクになると発射数が増える分足を止める時間も長いため、戦闘の主軸にするならインビジブルやバリア、各種オーラ等の防御手段を併用したい。 最下位のダブルニードルがランダムミステリーデータから手に入るのは、ウラインターネット4である。正直火力不足で場違い感がある。なお、なぜかシェルキー系ウイルスはインターネット上にはエンカウントしなかった。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.050 ホウガン ← 051 ダブルニードル 052 トリプルニードル 053 テトラニードル → No.054 トライデント 「トランスミッション」 No.061 ハンマー ← 062 ダブルニードル 063 トリプルニードル 064 テトラニードル → No.065 ニードルキャノン 「バトルチップGP」 No.050 ホウガン ← 051 ダブルニードル 052 トリプルニードル 053 テトラニードル → No.054 トライデント
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登録日:2010/07/16 (金) 20 30 05 更新日:2024/04/05 Fri 22 07 07NEW! 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 00Q AwoT CB ELSクアンタ EXVS参戦 MS アシンメトリー イノベイター イノベイター用 ガンダム ガンダム00 ガンダムを超えたガンダム ガンダムダブルオーコマンドクアンタ ガンダムダブルオーシアクアンタ キャストオフ クアンタ クアンタムシステム クアンタムバースト ソレスタルビーイング ソードビット ダブルオークアンタ ダブルオークアンタ フルセイバー チート チームプトレマイオス ツインドライヴ ティエリア「ダメだ!トランザムは対話の為の切り札!ここで使うわけには!」 ←刹那「トランザム!」 トランザム バグルオークアンタ ビット フルセイバー 主人公機 刹那の望んだガンダム 刹那・F・セイエイ 刹那最後の機体 劇場版機動戦士ガンダム00 対話 対話の為の機体 対話砲 左右非対称 戦いを止めさせる為の機体 最強 機動戦士ガンダム00 海老川兼武 炎の剣 第5世代ガンダム 純粋種 翻訳こんにゃく 脳量子波 量子テレポート ダブルオークアンタ 刹那・F・セイエイ 出る!! 来たのか!? 遅ぇんだよ! 待ち兼ねたぞ!少年!! 00 QAN[T] ダブルオークアンタとは『劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-』に登場するMS。 本作の主役機となるガンダムタイプMSである。 機体緒元 型式番号 GNT-0000 頭頂高 18.3m 本体重量 63.5t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 ツインドライヴシステム(GNドライヴ×2) 所属:ソレスタルビーイング(チームプトレマイオス) 武装 GNソードⅤ GNシールド GNビームガン GNソードビット×6 搭乗者 刹那・F・セイエイ 機体概要 西暦2314年にソレスタルビーイングが開発したツインドライヴシステム搭載型MS。 白と青のカラーリングにスラリとした四肢、背部から左肩に伸びたアームによって保持された大型バインダーが特徴。 名前の通り前身機となったのはダブルオーライザー。 同機の時点で高い戦闘力と完成度を誇っていたが、それでも技術的には複数の課題が残されていた。 まず、ダブルオーが多大な活躍をしたことには、太陽炉を二基同調させて稼働する「ツインドライヴシステム」の存在が大きいが、 そのツインドライヴシステムの要諦である二基の太陽炉の同調率は完璧には遠かった。 ダブルオーに搭載された太陽炉は、既存のオリジナル太陽炉五基の中から相性の良い二基を選定したものだったが、 その二基にしても、確かに全ての太陽炉の組み合わせの中で最も相性が良かったとはいえ、 同調率はシステムの起動に必要な規定に達しておらず、自爆の危険性を冒してでもトランザムシステムで制動をかけ、無理矢理規定を超えさせることとなった。 一方、ある意味そんな「間に合わせ」の二基を用いたツインドライヴでも、GN粒子生成量・放出量が開発者イアン・ヴァスティの予想を大きく超えており、 ダブルオーライザー(ガンダム)は他の太陽炉搭載型MSと一線を画す性能を発揮できていたのだが、 そのイアンの予想を元に、2312年時点の技術で製造し、ダブルオーガンダムに搭載されたGNコンデンサーやスラスターでは、 彼の想定を大きく超える粒子を効率よく貯蔵・放出しきれておらず、折角の高純度粒子をダダ漏れ状態で浪費していたも同然であった。 また、ガンダムマイスターである刹那が「真のイノベイター」としての変革を果たして以降、 その反応速度と操縦技量は変革前と比べて急速に進化を続け、最終的にはダブルオーライザーをもってしても刹那の能力に追従出来なくなっていたため、 そんな彼が新たに搭乗することを想定したダブルオークアンタは、彼の能力・操縦に耐えうるだけの総合性能の向上も必要としていた。 そうした経緯で建造された本機は、改良を加えられた新型ツインドライヴシステムを搭載する刹那専用機であると同時に、 それまで「イノベイター」と名乗っていたイノベイドたちとは違う、純粋種のイノベイター専用機として初めて開発されたガンダムである。 なお、形式番号の「T」は「TWIN」を意味し、これは本機にも搭載された『ツインドライヴシステム』を指す。 本機に搭載された太陽炉は、二基とも最初からツインドライヴシステムで運用する前提で新造されたものであり、稼働開始時から完全な同調を果たしている。 一方、フレームのデータは前身機ダブルオーガンダムのものを流用する形で開発された。 これは、2ndシーズンで描かれたアロウズ・イノベイド勢力との決戦により、 ソレスタルビーイングは資金・物資共に疲弊し組織の運営能力が低下していたのも一因だが、 何よりダブルオーの時点でフレームの基礎設計は完成されていたという理由もある。 ただし、それ以外の粒子制御や貯蔵に関わる構成部品については、イノベイターの能力に合わせて改良された新造品を採用。 この処置によって、ツインドライヴシステムによる膨大な粒子量にも対応している。 刹那の脳量子波のデータが反映され、イノベイターの能力に対応した機能も追加し、これまでのガンダムとは一線を画す新しいMSとなった。 そのため、本機もダブルオーライザーと同じくガンダムを超越した存在であるとして「ガンダム」の名を用いない。 「クアンタ」の語源となっている「Quanta」は、「量子」を意味する「Quantum」(クアンタム)の複数形。 本機の名称の綴りが「QAN[T]」と表記された際、この「[T]」が「GNドライヴ[T](タウ)」を連想させた事から、 公式サイトでクアンタの太陽炉が新造されたものと発表されるまで「擬似太陽炉搭載機なのでは?」と噂された。 機体造形はガンダムエクシア、ダブルオーガンダムといった系列機の特徴を受け継いでいる。 特に頭部は、エクシアに強い思い入れのある刹那のためにと気を回したイアンの配慮によるものである。 太陽炉搭載箇所は背中と左肩バインダー内部で、GNドライヴの意匠も意図的に外見からは判別しづらいようにされている。 なお、この影響でダブルオーでは胸部に位置していたコックピットがエクシアと同じ腹部に移動している。 ダブルオーガンダムの頃には、GNドライヴの干渉によってクラビカルアンテナの性能が低下する事態を懸念して、 胸部にあったメインアンテナを頭部へと移設していたが、本機では胸部にメインアンテナを、頭部にはGNソードビット制御用のサブアンテナを設置。 これらアンテナの増設が総合性能の向上に貢献している。 武装・機能 GNソードⅤ エクシアから進化を重ね続けたGNソードの最新型。 GNソードⅢで確立された新素材技術が全面導入されており、刀身全体がクリアグリーンとなった。 形状は従来のものと異なり非常にシンプルだが、その切断力はGNソードⅢから大幅に向上している。加えて、GNソードⅡを更に簡略化させた変形機能を持ち、ビームライフルとして射撃も可能。 さらにGNソードビットと連結することで、GNバスターソード・GNバスターライフルとなり、威力やリーチも増大する。 GNソードビット 刹那の搭乗するガンダムには初搭載となる遠隔操作兵装。 計6基を左肩のシールドに搭載。刀身にはGNソードⅤと同じ新素材を採用している。 形態毎にA、B、Cの3種類のビットを搭載している。 GNビット等遠隔操作兵装の中では最も有効射程距離が狭く、操縦汎用性が低く刹那にしか扱えないという欠点はあるが、攻守共に最強のGNビットである。 ビット本体にグリップが格納されており、個別にダガーとしても使用できる機能の他に、ビームを射出する事も可能(*1)。 前述の通り高い拡張性を持ち、攻守共に多彩な機能を発揮する。 攻撃においてはGNソードⅤとの結合機能によって戦闘能力を増大させる。 防御面においては、他の機体でも見られるクラビカルアンテナの制御能力に恃んだ球状のGNフィールドのみならず、 刃を外側に向けた円陣に展開することでサークル状の強力なGNフィールドを盾として展開可能。 更にこの円陣によってテレポート用のゲートを発生させて、太陽系から遥かに離れた座標であろうと瞬時に移動する超距離量子テレポートを、「クアンタ」の名に相応しく任意で発動出来る。 この量子テレポートを使用するには後述のクアンタムシステムを起動する必要がある(*2)が、その際の出力レベルは低くても構わないようである。 更に機体を囲うように機体周辺に円陣を組むと、全方位防御の強力なGNフィールドの他、 ゲートに潜るのと同様の量子ワープ、後述のクアンタムバーストが発動可能になる(*3)。 GNシールド 背面から伸びたアームを介して左肩に装備するシールド。新型GNドライヴの一基がここに格納されている。 GNフィールドを主に防御用兵装として使用する本機だが、このシールドも巡洋艦に擬態した大型ELSの強力な主砲を無傷で防ぐ極めて高い防御力を誇る。 GNソードビットのプラットホームとして機能するだけでなく、上部に迎撃用のGNビームガンを内蔵している。 迎撃用といっても太陽炉から直接粒子供給を受けている事もあり、その威力は並ではなく、ビームを長時間照射出来る程耐久性も高い。 【トランザム】 太陽炉を活性化させて生成量や圧縮率を跳ね上げる、最早代名詞と称して過言でないシステム。 ツインドライヴにおいては粒子融合による純度の向上のみならず、出力3倍どころではない絶大な強化の恩恵を齎す。 劇中では出力を抑えたトランザム発動状態でバスターライフルを披露。 間髪入れずにライザーソードで、直径3000kmの超巨大ELSの表面を切り裂いた。 その際はバスターソードに変形していたことからして、ただ巨大ビームを照射するようでいて、用途毎に適した形態があるらしい。 トランザムライザーと同様のGNソードビットを介さない量子化が可能か否かについては、書籍において言及は無く不透明である。 ただし、本機はダブルオーライザーの上位互換機として完成を見ている点。 「映画では刹那の望む戦わない機体である事が大事なのであの描写になっています。ですがゲーム等ではフルスペックのクアンタが楽しめると思います。」という水島監督のコメント(*4)があり、後述の作品でGNソードビットを介さない量子化を使用している演出がある点。 これらの事から発動は可能かと推測は出来る(*5) 【クアンタムシステム】 FINAL MISSION~QUANTUM BURST~ トランザムライザーの「トランザムバースト」を凌駕する高濃度粒子を放出し、より強力な脳量子波交信領域を広域に形成する「クアンタムバ-スト」を発動する、対話のためのシステム。 発動パターンは対話対象の意思疎通難度によって段階的な発動を想定されている。 通常出力となる「タイプレギュラー」(*6)では、全身の装甲を分離はせずに展開させてフレームを露出させるに留める。GNコンデンサーから効率よくGN粒子を放出して意識共有領域を構築し、使用後には即戦線復帰することを念頭に置いた形態である。 最大出力ではGNシールドを背中に回し、GNドライヴ2基を直列にする必要がある。 この直列状態は粒子の純度だけでなく生成量も格段に跳ね上がるので、理論上は普段武装を利用する際にも大きな効果がある。 しかし、直列させたツインドライヴは稼働が不安定になり、設計者のイアンにとっても完全に未知の領域故に不測の事態が発生しかねないので、GNドライヴを直列させるのはクアンタムバーストの最大出力を使用する時に限定している。 粒子を完全解放するにあたり、大部分の装甲を分離して各部のGNコンデンサーを引き出すことで粒子放出量を極限にまで高める。 その膨大な粒子を制御する為に胸部の太陽炉からX字にクラビカルアンテナが展開。 6基のGNソードビットも機体周囲に展開して粒子制御のサポートを担う。 この時ツインドライヴは臨界突破状態にあり、機体はGN粒子と同じ緑色に発光する。 通常のトランザムは兵器用に加速圧縮した赤みを帯びた粒子を纏うが、脳量子波伝播により最高純度の粒子の色に染まる、まさに対話の使者の証と言える形態である。 イノベイターとなった刹那がガンダムに何を託すのか。 それを象徴するものこそ、ダブルオークアンタである。 劇中での活躍 冒頭、新造された二基の太陽炉(GNドライヴ)と共に、未完成状態で木星から運ばれて登場。 中盤で外装が取り付けられた姿が一度映るが、実戦投入は最終決戦開始後。 また、ELSと初めて接触した際、ダブルオーライザーのトランザムバーストで刹那が意識共有を試みた結果、 ELSから脳量子波を介して送られてきた莫大な情報を処理しきれず、意識不明に陥るという事態になったことを考慮し、 ティエリア・アーデの発案により、ヴェーダのターミナルユニットがコックピット内部に設置された。 これにより、もう一度刹那が意識共有を行った際にELSから送られてくる情報をティエリア、つまりヴェーダが処理し、 前回のようにそれらの大量の情報に呑まれることなく、ELSの“想い”だけを刹那が受け取れるようにした。 最終調整の段階で刹那の意識が回復したため、急ピッチで調整を行い、ティエリアの意識データをターミナルユニットに送信。 満を持して刹那はELSと最終決戦を行っている宙域に出撃し、ダブルオークアンタの性能と仲間達の援護により、超巨大ELSに接近する。 この際、刹那が極力戦闘を避けているため武装を使用するシーンは少なかったが、ELSの前方からの高密度の射撃を回避しつつ前進していった。 進路を塞ぐ被擬態バイカル級4隻を生やした大型ELSをライザーソードで破壊、そのまま超巨大ELSを切り裂き侵入口を作ろうとしたが、 その超巨大ELSが展開してみせた余りにも強力なGNフィールドによって防がれてしまう。 しかし、そのダメージを負った部分にグラハム・エーカーがブレイヴで特攻。 文字通り命懸けで「水先案内人」を務めた彼の活躍で穴が空き、巨大ELSの内部への侵入を果たす。 対話を望むELSに迎え入れられ中枢に到達した刹那は、フルパワーで「クアンタムバースト」を発動。 ELSの真意と状況を知った刹那は武装を放棄し、量子ワープでELSの母星へと旅立った。 …よく見ると、GNソードⅤだけ投げ捨てGNソードビットは破棄していないが、前述の通りGNビットは武器としてではなく量子ワープをするゲートを作るのに必要だからである。 対話を終え、50年後にELSと同化して地球に帰還。 この姿はELSクアンタと呼ばれる。 ELS以外にも様々な宇宙生物と融合しており、かつてパージした装甲等を補う形となっている。 背中の虹色の翼のような物体は、形態変化が可能な触手を持つ生物が丸ごとくっついている。 ELSクアンタは主を降ろして花畑の中に座し、その身を花で彩る。 草花も兵器に宿る、澄み渡る未来が遂に訪れたのだった……。 Webアニメ『ビルドダイバーズ バトローグ』 イベント「ガンプラバトル1DAYバトルロイヤル」でアヤメの乗機としてシステムがランダムで選んだクアンタが登場。GNソードⅤを逆手持ちで使用しているのが特徴。 元々の技量差もあってパルのウイングゼロ(EW)を圧倒し、クアンタムシステムの量子テレポートを用いた「太陽量子斬り」なるオリジナル技まで披露した。 しかし、パルの奇策に嵌って隙を見せたところにツインバスターライフルを打ち込まれ撃破された。 バリエーション ◆ダブルオークアンタ フルセイバー 機体緒元(フルセイバー) 型式番号:GNT-0000/FS 追加武装 GNソードⅣフルセイバー GNガンブレイド×3 機体概要(フルセイバー) 新型GNドライヴの同調に不具合があった場合に備え、オーライザーのように稼動安定用の機構を盛り込んで設計された「GNソードⅣフルセイバー」を装備した形態。 背中のGNドライヴがコーン型スラスターに変更されており、武器を変形・合体させることで様々なモードチェンジが可能。 その構造上、GNドライヴの連結を要するクアンタムシステムは使用不能になっているので、対話よりも機体の安定稼働と継戦能力を優先した兵装である。 ヴェーダの行ったシミュレーションによるとその機体性能は本機のみで地球圏に飛来したELSの大群を殲滅出来るという驚異的な結果を出している。 ただしこれは以下の条件を前提として、重大な障害となりえる不確定要素は、敢えて度外視している。 あくまでクアンタがELSとどれだけ戦えるかの試算。地球の防衛は完全無視。 最低1週間は休みなしで戦い続ける。イノベイターとはいえパイロットが疲労に耐えられるかは不明。 劇中では「ELSがある程度地球の技術を学習した状態でクアンタが参戦」したが、このシミュレーションでは「ELSは地球の技術を学習していない状態でクアンタのみと戦闘を行う」のが前提。 そもそもELSには戦意の欠片も無いが、仮にクアンタを敵と見做すとどう変貌するかは、不確定要素として考慮しない。 地球圏に向かったELSが窮地に陥った場合に増援の可能性についても敢えて考慮しない。 ヴェーダによれば、この条件であればクアンタ単機で地球に来た分のELSを殲滅出来る確率もそこそこ高いらしい。 だが、そもそもこれらは現実とはかなり異なるので、実際にやるとなればかなり厳しいはずである。 仮に勝てたとしても、地球の防衛に関しては100%無理なので、クアンタ以外の全てが銀色に染まってしまう。 以上が、紆余曲折を経て決定した設定である。 これは、作品のテーマを重視して戦闘が省略されたことに対して未練が残ったデザイナーの海老川氏の意向を汲み、提出されたデザイン稿の設定「ELSを殲滅出来る可能性がある」という記述を、設定考証の千葉氏が起用したもの。 その際にサンライズが監修して許可が下りたものの、水嶋監督はチェックし損ねてしまった。 その後、改めてスタッフ一同で設定を揉み直し、上記の形で落ち着いた。 監督は後にメカニックFinalに掲載されたインタビューにて、 「条件付きなら殲滅出来る可能性もあるという設定自体は妥当だろうが、入念にチェックする前に発表されてしまった。今後はサンライズ共々完璧に監修出来る体制を整えたい」 と、情報連携の不備に関して不満と反省を述べている。 しばしば、「対話のためのマシンなのになぜそこまで重武装なのか?」という指摘が入る事がある。 非戦のスーパーロボットとして先輩格にあたる「マクロス7」のファイヤーバルキリーが申し訳程度の短距離ミサイルくらいしか搭載できず、 さらにパイロットの熱気バサラの意向からそれすら搭載されないことも多かった点を考えると、本機の武装は随分と大袈裟に見えてしまう。 だが、クアンタはダブルオーライザーですら不足するようになったイノベイターの刹那の能力に合わせて開発した後継機ではあるが、 本来はサバーニャやハルート同様、ソレスタルビーイングが武力介入の必要性がある時に用いる兵器でもある。 確かに対話を求める刹那の意向を汲んだシステムを搭載しているが、必要があれば戦闘をするのが前提としている。 あの時点でELS襲来と一連の争乱が起きたのはあくまでイレギュラーに過ぎない上に、刹那はバサラと違って戦いそのものを否定してはおらず、 対話した上で「戦闘も已む無し」と判断すれば、武力行使を躊躇わない。 スーパーロボットの「主人公の分身」という性質を考慮すれば、本機とファイヤーバルキリーの違いは、 「戦士であり外交官でもある者・刹那」と「徹頭徹尾歌手であろうとする者・バサラ」の違いともいえる。 上記のシミュレーションの際にも、 「仮にELSが単なる侵略者の類で、交渉の余地が無く他の選択肢が無い場合、どう転んでも悲惨な事態にしかならないが、刹那は躊躇わずに武力でもって敵と対峙しただろう」 とも言及されている。 この機体については、戦闘力の高さを強調するという要素以上に、 「かつての刹那のようにそれのみに頼る人格の人間が、対話を完全に捨ててELSに対抗し得る程の圧倒的なまでの武力にのみ恃んでこの機体を操縦していた場合、どういう事態になったか」 というIFといった趣が強い。 ◆ダブルオークアンタ PV版 BIG EXPOにて先行公開されたトレーラームービー仕様。 決定稿より厚みのあるデザインのGNソードを装備。 GNソードビットもデザインが変更されており、初期稿では「サーベルビット」という名前だった。 カラーリングもトリコロールではなく白と青がメインのツートンカラーで、ロックオンとアレルヤの機体のカラーパターンである白+パーソナルカラーに合わせてある。 その他のバリエーション ◆ガンダムダブルオーシアクアンタ 型式番号:GNT-0000SHIA 機体概要(シアクアンタ) OVA『ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ』に登場するガンプラ。 G-ポータントの後継機であり、HGダブルオークアンタをベースとしている。 詳しくはキジマ・シアの項目を参照。 ◆ガンダムダブルオーコマンドクアンタ 機体緒元(コマンドクアンタ) 型式番号 GNT-0000SDV 頭頂高:19.0m 本体重量:73.6t 武装 ヘビーマシンガン コマンドソード アームズシールド(キャノン砲、コンバットナイフ×2) ミライルランチャー 制作者:ナギツジ・タクマ 機体概要(コマンドクアンタ) Webアニメ『ガンダムブレイカー バトローグ』に登場するガンプラ。デザイナーは本家同様、海老川氏。 HGダブルオークアンタをベースにSDコマンドガンダムの要素を組み込んだもので、全身に装甲が足され、メインカラーはコマンドガンダムと同じくグリーン。 武装類は実体弾メインとなっており、使い終わった武装はパージし機動力を高めることも可能。 クアンタをベースにしつつもストレートに「戦闘」を重視した、ある意味対照的なコンセプトになっている。 劇中では冒頭のガンプラバトル全米選手権で使用され、決勝でマハラ・ケンタロウのガンダム・バルバリックに勝利し優勝を飾った。 終盤にはマハラを止めるためGPフェスタのバトルに参戦し、ガンダム・バルバタウロス撃破に参加した。 関連機体 ◆ダブルオーガンダム ◆ダブルオーライザー/トランザムライザー 先代機。クアンタのベースとなったツインドライヴを搭載。 ◆ガンダムエクシア 初代搭乗機。頭部デザインがクアンタに受け継がれている。 立体化 ◆ガンプラ ◇1/144 HG GUNDAM 00 公開に先駆け、2010年8月末に発売。 GNソードⅤを公式画稿のように持たせる事はできない。 ちょっとした改造で同シリーズの「ダブルオーガンダム セブンソード/G」の武装が取り付け可能。 プロポーションのバランスに優れており、頭部を1mm上に詰めるとグンと良くなる。 同スケールのHGではシアクアンタ及びコマンドクアンタも発売されている。 ◇1/100 MG 公開後間もない2010年11月に発売。 内部フレーム搭載のためクアンタムバースト再現に期待されたが、胸部太陽炉の展開ができず、中途半端な再現度となっている。 加えて強度や保持力の関係か、ドライヴアームの可動軸がHGより1つ減っており、GNビームガンを前方へ向けることができない。 GNソードⅤは上面ハンドガードにスライド機構が追加され、設定画に近い持ち方が可能となった。 スタイルはややマッシブ気味。 2018年9月、クアンタフルセイバーが一般販売された。フルセイバー装備のほか、頭部アンテナが新規設計されている。 ◇1/144 RG 2016年5月発売。 RGエクシアのAMSジョイントを引き続き使用しているが、腕部フレームが新造された事で、ダブルオーよりも関節構造が設定に忠実なものにバージョンアップされている。 その結果、手首の可動域が広くなり、GNソードⅤが設定画のように持たせられる。 プロポーションはHGとMGの中間ほどのバランス。 後にクアンタフルセイバーがプレミアムバンダイ限定で発売。 ◆フィギュア ◇ROBOT魂 可動範囲は良好で、頭部の好き嫌いさえ無ければシリーズ中でも上位の出来。GNソードビット用のスタンドも付属している。 Web限定でクアンタムバーストVer.も登場。ブラックライト内蔵の専用スタンドが付属したセットとクアンタ単体でそれぞれ発売された。 さらにラストのワンシーンのみ登場したELSクアンタも発売。 武器類が一切付属しない代わりに、3種類のELSが付属。透明な軸(通称対話棒)でELSを連結させてクアンタに持たせる事が出来るという謎ギミックが搭載されていた。 ◇METAL BUILD 2017年12月発売。 新設定された「クアンタムバースト・タイプレギュラー」を再現する装甲展開ギミックを搭載。 MGでは不完全となった最大出力でのクアンタムバーストも再現可能。 胸部GNドライヴにはMETAL BUILDでは初となる発光ギミック用LEDが内蔵されている。 ゲームでの活躍 ◆Extreme vs.シリーズ ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of Trailblazer-』枠でラファエルガンダムと共に参戦。コストは3000。 接近戦に特化した性能になっており、同じく参戦しているガンダムエクシアの上位互換とも言うべき性能を持つ。 様々な格闘モーションを持ち、劇中エクシアがトランザム状態で行った連続斬りもあれば、格闘派生で相手を上に打ち上げてビームで撃ち抜く、かのRX-78-2ガンダムを彷彿とさせる〆も出来る。 GNソードビットはバスターソードにする事でリーチや威力が延びるが、一方で展開すれば相手の攻撃を防ぎつつ攻撃出来る為、扱いが重要になる。勿論、 そのまま射出して攻撃も可能。 覚醒するとトランザムを発動し、トランザムライザーと同じく、その状態で攻撃を受けると量子化して回避する。覚醒技は劇中でELSに放った極太GNサーベル。 戦闘開始時にはゲージが溜まっていないが、一定時間経過でクアンタムバーストが発動できるようになる。 コマンドを入力すると刹那が『クアンタムバースト!』と叫び、周囲に触れた相手をスタンさせる緑色の波動を放つと同時に、耐久が少し回復してクアンタムバースト状態に移行する。 余分な武装をパージしてしまう関係上、もう一度通常状態に戻る事は不可能。格闘もGNソードビットを用いたものに変わるが、メイン射撃は変わらない。 クアンタ本体は大幅に弱体化すると言っても差し支えないが、その代わりガンダムサバーニャとガンダムハルートをアシストとして召喚できるようになる。特にサバーニャはアシスト系MS最強と名高い。 手動量子化も可能となり、且つ、格闘追加入力でうまく使えば相手の攻撃を躱しつつカウンターを叩き込めるが、やはり全体として3000としては力不足もいいところ。延命用と割り切ろう。 この状態で覚醒すると機体がトランザムシステムによる赤色化ではなくクアンタムシステムによる緑色化を果たすが、性能そのものはトランザムと同じ。別に相手と意識共有したりは出来ない。 ◇Extreme vs.MB クアンタ参戦から約4年、アップデート版のMBでまさかのフルセイバー参戦。 搭乗者は勿論刹那本人ではあるが、同じく参戦した7SGとは違い原作では搭乗経験自体ないため厳密にはパラレルの刹那である。 台詞は非常に攻撃的でありながら対話への望みを捨てきれていなかったりどこか独善的な台詞もあったりと精神的に不安定な部分を匂わせる台詞も多く、原点のような落ち着きはあまり感じられない。 『お前達は何者だ!?何を求めてここに来た!?答えろぉぉぉ!!』 『(対戦開始時)敵を殲滅する!』 『(敵機撃破時)対話を選ばなかったのは、お前達だ!』 『(敵機撃破時)フルセイバーの前に、抵抗するなど…』 『未来を切り開く勝ち取る為には、分かり合う必要がある戦うしかない!!』 『どうして…お前達は!なぜ対話を拒む!?(フルセイバーで滅多切りにしながら)』 『わからないのか!?』 『結局、力づくになってしまったか…(勝利時)』 『俺はお前とは違う…始めから、わかりあおうともしなかったお前とは』 『(子供搭乗機体敵対時)子供は、戦場に出るべきではない…!』からの優勢時→『対話への障害と認定、排除する』劣勢時→『子供に…負けるなど…!』 ちなみに性能も攻撃的であり格闘こそ素のクアンタに劣るもののバリエーションが多い上射撃武装も非常に強力であり参戦当初からほぼ同時期に解禁されたナイチンゲールと仲良く最強扱いされていた。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON ダブルオークアンタは新規覚醒技の乱舞斬りが追加。序盤は斬り中心だが、後半になるにつれ量子化を交えた斬り抜けが中心となるためカット耐性に優れコンボ締めに使える。 後のアップデートでBS時のN格闘出し切りと後格闘がバウンドダウンになり、サブ射撃からメイン射撃へのキャンセルルートも追加された。 ただ、メイン射撃の弾数は5発とかなり少ない部類で中距離戦以降がやりにくく、どうしても覚醒中の爆発力に頼らざるを得ない状況が多くなってしまった。 ダブルオークアンタフルセイバーは前作で暴れまわった影響を受け、更なる弱体化を受けている。顕著なのは射撃CSの誘導が再誘導しなくなった部分は、中距離戦で射撃CSを垂れ流せばとりあえず刺さるという容易さを削がれた結果となる。 ただ後格闘格闘派生が量子化可能になったのでカット耐性が良好となり、特にコンボの締めで使えば硬直部分で射撃を避けやすくなっている。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 ダブルオークアンタは念願の射撃CSが追加。GNソードⅤとGNビームガンの照射で、BS時は貯めが入るが太くなるという差分を持つ。 メイン射撃自体も弾数が6発に増え、後格闘へのキャンセルルートが追加。 サブ射撃はリロード時間、取り付き速度と距離上昇、威力増加など良いこと尽くめである。 特殊格闘は格闘も防げるようになった。だがゲージは100と前作の半分になっているため過信は禁物。 格闘周りはダメージ調整が入った他、BS時前格闘はダウン拾い属性が付与されたり、BS時横格闘に前派生が追加されている。総合的にはBS格闘で詰め寄る事を運営は推奨しているような調整だった。 クアンタムバースト後は前格闘が新規モーションになるものの、自衛力はやや後退した形に収まった。 特殊射撃にガンダムハルート呼出が追加。異様に誘導の強い攻撃だったが、後に下方修正された。 ダブルオークアンタフルセイバーは、サブ射撃の性能劣化や格闘派生の量子化が硬直しやすくなってしまった。 後のアップデートで射撃CSが再誘導がかかるようになり、サブ射撃も誘導強化が入るなど全体的に射撃面は全盛期並みの強化が入った。さりとて環境トップ入りは果たせず、格闘の性能強化が待たれる。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST ダブルオークアンタは前作で全国大会に出場するほどのパワーを有していたため全体的に下方調整が目立つ。 またX BOOST移行に伴う共通調整(耐久値や後格闘の属性変更)も−に働いてしまい、2022年1月現在では厳しい立ち位置となっている。 一応レバー横入れ特殊射撃でハルートがビームを撃ってから斬り抜けてくれる新規アシストや、 クアンタムバースト後にすでに特殊格闘の量子化ジャンプがリロードされているなど強化点もあるが、どちらもやや性能に難を抱える。 一方、ダブルオークアンタフルセイバーはNサブ射撃にブーメラン追加、耐久増加、各種特殊格闘から特殊射撃派生追加など強化が目立つ。 共通調整で後格のカウンターのバリアがガード移行になったり、オーバーヒート時には横特殊格闘が使用不可になるなど痛い修正もあるが強化点の方が目立つ。 依然として中距離での射撃戦は苦手で相手に近づくまでに苦労するものの、一旦近づいてしまえば豊富な近接択を押し付けられる。 新規Nサブを横特殊格闘から押し付けたり、格闘を当てるフリをして格闘を迎撃してきた相手に対して横サブ、カウンターを狙ったりと近接択の豊富さは全機体の中でも随一。 特殊射撃派生を混ぜた高カット耐性のコンボも健在で環境上位の機体にも抗えるパワーを有する。 しかし中距離での射撃戦の弱さは無視できない弱点。この点が足を引っ張り現在では中堅上位に留まっている。 ◆スーパーロボット大戦シリーズ ◇スーパーロボット大戦UX 第二部終盤で刹那の復帰と同時に使用可能になる。初登場シーンがとにかく燃えるので必見。 ダブルオーライザー(タンク)から改造を引き継ぐので、是非とも強化しておこう。 ユニットとしては、遠近共に高威力の武装が存在し、さらにMAP兵器まで持っているという高性能機体。 全体攻撃を刹那に習得させるとまさに一騎当千の活躍をしてくれる。 武器以外にもクアンタムバースト(MAP兵器/スペシャルコマンド)が使用可能だが、本格的な解禁は第三部の劇場版シナリオからとなる。 ◇第3次スーパーロボット大戦Z 昔のスパロボみたく、妙に前のめりな立ち絵になっている。 時獄篇ではELSがまだ来ていないのでそれ程強くはないが、火力が十分にある上に分身持ちなので活躍する機会が多い。 天獄篇では遂にELSが襲来した為、時獄篇よりも性能がアップしている。セブンソード・コンビネーションも追加され、UXよりも切り込み型として戦う傾向が強くなった。 (同武装ではソードビットのグリップを使用し手持ちしている) ◇スーパーロボット大戦BX 原作終盤の再現で、妖精状態のティエリアをサブパイロットに出来るようになった。 ◇スーパーロボット大戦V 戦闘アニメや能力は第3次Z準拠だが、立ち絵が自然なものに変更された。 BX同様に妖精ティエリアのサブ化が可能だが、本作ではBXと違い自由に切り替えできずサブ化かパイロット継続かの二択なのが辛いところ。 ◇スーパーロボット大戦X-Ω 2017年2月のイベント「変わる未来」より実装。 2017年12月のイベント「聖夜を待つ者たちへ…」では映画ラストに登場したELSクアンタもスパロボ初登場を果たした。 なお、スパロボシリーズにおいてクアンタムバースト(トランザムバースト)はクロスオーバーの面でも活躍する機会が多い。 クリックで表示 ●UX 浩一の説得に応じず、怒り狂う加藤を止めるべく使用。これにより加藤は天児の意志と対話し、彼の真意を知った。しかし調整中での使用だった為、調整がやり直されることに。因みに、これがスパロボシリーズ初のクアンタムバースト使用だが、BGMは鉄のラインバレルの『PROUD』であり、UXのクロスオーバーの濃密さを象徴する場面となっている。「刹那、クアンタムバーストは使うなよ!」「了解!クアンタムバースト!」 ●第3次Z ミコノを巡っていがみ合うアマタとカグラに対し使用。 大特異点であるアクシズでの時空修復時にサイコウェーブやフォールド波と共に発動。 ELSとの対話の際、ウイングガンダムゼロ(EW版)と共に対話を行う(ゼロの役割はゼロシステムによるELSからの情報の分別)。Zシリーズを代表するクロスオーバー「ダブルオーとウイングゼロは兄弟機」の集大成ともいえる場面。 ●BX ガンダムUC関連シナリオにおいて使用し、バナージの覚醒を促してゆく。その中でロニの暴走を鎮めたり、ジンネマンの心の叫びをマリーダへと届けさせたりもしている。 悠宇達の説得に応じず、憎悪に任せて攻撃を仕掛けるマノンに彼らの想いを伝えるべく使用。地味に記憶麻雀ネタも展開されてたことが後で明かされた。 ●V 宇宙世紀世界でNT-Dシステムの暴走に呑まれたバナージを助けるためのきっかけとして使用。ジュドーやハサウェイら若い世代の呼びかけが行われ助け出される。一方、アムロとフロンタルもGN粒子空間にて接触。アムロは彼がやはり「シャアではない」と認識し、一味違う展開の伏線に。 西暦世界ルート31話で、一触即発状態のアンジュとサラマンディーネの対話の手助けとして使用。同行する他のメンバー達もドラゴン達の意識に無事に触れ、停戦できた。 未知との対話と並ぶラストミッション・ブラックノワールの打倒のために発動。新正暦世界の影響を受けた宇宙世紀世界のサイコミュ技術(作中ではアムロが提供したサイコフレームのデータを反映)で長足の進歩を果たしており、地球艦隊・天駆の意志を束ねて、そこから常人の100倍のイノセントウェーブをも跳ね返してしまうブラックノワールに対し干渉を与えるチャンスを作り出すことに成功した。 ◆ロストヒーローズ2 ダブルオーと新型太陽炉が融合し、進化を遂げた姿として登場。 加入時期は最後だが、最大SP・EN攻撃力が高く、スキルも全てEN系なため1よりも使いやすくなった。 GNソードV・ソードモード&ライフルモードの燃費も良く、上位互換のGNバスターソード&バスターライフルも強力。 トランザムで能力を上昇させてトランザムバーストで回復役になったり、ツインドライヴで攻撃力を増加させるのも良いだろう。 また、なんと今回は0と00と言うこともありウルトラマンゼロとの合体攻撃も実装。熱血漢のゼロ、クールなクアンタを見事に演じ切る宮野氏の一人芝居にも注目。 ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ 『WORLD』で初登場。 単純な性能で言えばダブルオーライザーより高いが、「WORLD」ではダブルオーライザーのトランザムが技扱いでなかった為、火力では劣っている面も見られた。 一応こちらもトランザムはマルチロックは出来るが。 『OVERWORLD』ではダブルオーライザーのトランザムも技扱いになったので差はあまりなくなった。 ただGNソードライフルがバスターライフルモードで固定化されたので敵の削りに使いにくくなっている点や、GNソードビットが覚醒扱いになったのでやや人を選ぶ機体になっている。 その分特殊格闘や覚醒、マルチロックにより相手を選ばず無双できる性能ではある。 ただ、マルチロックの射程が違い、覚醒値が必要な覚醒武器が付く等、武装の特性が違いすぎる為、設定とは違ってダブルオーライザーの単純な上位互換とは言えない部分もある。 『CROSSRAYS』ではフルセイバーがついに実装。扱いやすさと火力の高さで、最強機体の呼び声も高い。 ……しかし、それ以上のサプライズとしてELSクアンタも実装された。 量子化によるテレポートやらELSを呼び出してファング化して飛ばすとかやりたい放題のアニメは必見。 余談 意図したものなのかは不明だが、左右非対称というデザイン上の特徴は同じ劇場版主役ガンダムであるνガンダムと共通。 その箇所も「両腕の形状」と「左肩側にビット(ファンネル)の塊を背負っている」点で似通っている。 刹那自身も劇中での時間経過を二度重ねているという、アムロとの共通点がある。 他にも未完成の機体が披露されたところでオープニング開始、劇中劇でのアクシズ登場など、要素単位で取り上げればオマージュの可能性が高いが果たして……。 これがラストミッション! アニヲタWiki(仮)の存亡を掛けた…… 追記・修正の始まり!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-03-05 22 30 04) 草 -- 名無しさん (2017-05-16 15 10 56) マキブはなんで普通のクアンタをリストラして、映画に1秒たりとも出てきてないフルセイバーを出したんだ… -- 名無しさん (2017-07-21 23 11 21) その他のとこ、「『両腕』」の後に何か文章抜けてない? -- 名無しさん (2017-11-10 12 56 47) スパロボBXでは何気に歴代屈指のチートユニットなのだが、ゲーム自体の難易度が低いのと、真価を発揮できるのが終盤なこと、イマイチインパクト弱いので話題になることは少ない。ただでさえ機体・パイロットともにかなりの高性能なのに、「イノベイター」の効果で気力上昇でさらに強化され、バリア、分身、シールド、切り払い、撃ち落とし完備。遠近ともにバランスのとれた武装で、毎ターンENが25%回復するのでガス欠もない。2人乗りなので精神コマンドもバンバン使える。挙句の果てに不屈の仕様のおかげでGNフィールドが全属性を20000まで無効化というトンデモ性能に -- 名無しさん (2017-12-08 00 19 26) スパクロで遂にELSクアンタも参戦した模様 -- 名無しさん (2017-12-15 21 18 10) しかし、相手が全く未知数なのに最後の最後までコレでELSと「対話、理解、和解する」って選択肢を選び続けた刹那やCBは本当に勇者だと思う。2期で対話し理解しても分かりあえるかは別、って言うのも知ってたはずなのに本当にすごい -- 名無しさん (2018-02-13 22 49 04) フルセイバーがまさかのMGdehatubaike -- 名無しさん (2018-05-18 20 25 23) ↑ミスフルセイバーがまさかの MGで発売決定。 -- 名無しさん (2018-05-18 20 25 51) どーしても ダブル オーク アンタ って区切ってしまう。女騎士にくっころ言わせるのかw -- 名無しさん (2018-10-13 11 51 47) ↑まさか同類がいたとは思わなかった -- 名無しさん (2018-10-13 18 11 21) Gジェネ最新作でフルセイバーとELSクアンタ両方参戦。ちなみに後者がパイロットの中の人的な意味でファフナーっぽい攻撃をしている。量子ワープでビット飛ばして攻撃(アマテラス)・触手で攻撃(マークニヒト) -- 名無しさん (2019-10-21 13 40 59) クロスレイズのELSスラッシャー、ブラスターはこれが初めて?ロボ魂はランスみたいなのしか無かったけど -- 名無しさん (2019-12-01 22 39 05) PV -- 名無しさん (2020-04-08 23 19 38) エクバ2のフルセイバーの項目は記載ミスですね。MB時代にあったCSの誘導と銃口かかり直しは戻ってません。単に3連射CSの初段の銃口が発射直前ギリギリまでかかるようになっただけで、一度誘導を切られるとかかり直さないはずです。 -- 名無しさん (2021-08-06 02 13 34) elsクアンタの何でもあり感本当好き -- 名無しさん (2022-04-06 08 40 36) ↑10 ELS戦に身を投じた人はどんな人でも皆勇者だよ。あの絶望的な状況下でそれぞれが懸命に戦ってたんだから -- 名無しさん (2022-06-25 23 48 44) BXは登場タイミングがねぇ・・・ -- 名無しさん (2022-12-20 07 41 11) 編集合戦になっているため、項目議論用スレッドに移行させて頂きます。 -- 名無しさん (2024-02-15 00 14 04) 2024/02/15 (木) 00 14 04 までの記事内容については項目議論スレの方でお願いします。 -- 名無しさん (2024-02-15 00 47 57) 名前 コメント
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ダブルリング 機種:PCE 作曲者:松下寿志、森島大祐 開発元:フライト・プラン 発売元:ナグザット 発売年:1990 概要 ナグザットの横スクロールSTG。『グラディウスII』を意識した作りとなっているが、ゲーム自体の完成度は高い。 BGMは後に『コリューン』で名を馳せる松下氏・森島氏ペアによるもの。 各ステージ・ボスに個別BGMがあり、さらにエクストラステージにも専用のBGMがあるので、当時のSTGとしては曲数がかなり多め。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 TITLE STAGE 1 SATURN 第2回マイナーレトロ240位 STAGE 1 BOSS STAGE 2 URANUS STAGE 2 BOSS STAGE 3 NEPTUNE STAGE 3 BOSS STAGE 4 PLUTO STAGE 4 BOSS STAGE 5 MAIN GATE STAGE 5 BOSS STAGE 6 DEATH HOLE STAGE 6 BOSS STAGE X 最終ステージ ENDING ENDING 2 EXTRA STAGE 1&4 EXTRA STAGE 2&3 EXTRA STAGE 5
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Double Date ダブルデート【だぶるでーと】 全シリーズで発生するイベントで、その行き先はお約束と言ってもいい遊園地。 現実的にも、高校生が合法的にカップル2組を作るためには、一番手っ取り早いデートスポットだというのは確かだろう。 なお、『2』『3』とGSシリーズでは「Wデート」表記。 概要 『1』の場合 『2』の場合 『3』の場合 『4』の場合 『GS1』『GS2』の場合 『GS3』『GS4』の場合 関連項目 概要 『1』『3』では、3ヶ所のアトラクションを回るが、そのうち何度一緒に行動したかで友好度か傷心度が増加する。 3回とも同じキャラを選んだ場合はそのキャラの友好度が大幅に上がり、1度も選択しなかったキャラの傷心度が大幅に上がる。 2回・1回で割り振った場合、2回選んだキャラの友好度が微増し、1回選んだキャラは傷心度が微増する。 2人の女性キャラの内、どちらか1人を必ず傷つける事になるので、どちらかと言うと迷惑なイベントである。 『2』の坂城匠とのダブルデートの場合は、2ヶ所しか回らない。 2回とも選んだ場合は友好度が増加、1回だけ選んだ場合は友好度が微増、2回とも選ばなかった場合は傷心度が増加、となる。 匠と行動する事も出来るので、女性キャラの2人を同時に傷つける事も可能。 また、後述のようにキャラクターとアトラクションの相性も設定されており、選択によってそれぞれ好印象・悪印象になる。 ジェットコースターや観覧車は多くのキャラに好評だが、メリーゴーランドは大多数に不評である。 その為、匠がメリーゴーランドを提案してきたら、彼と乗る方が結果的に女性キャラの評価への影響は少ない。 割り振り方によっては2人共傷つけずに済むので、そうしたい場合は気をつけて選ぼう。 ただ、これも後述されているが、普通にプレイしていれば確実に陽ノ下光と水無月琴子がやって来る事になり、『1』のようにリロードでの回避は出来ないので、この2人のどちらも本命でない場合はこれまた極めて迷惑なイベントになる。 特にここで光に悪印象を与えてしまうと、爆弾の発生時期が早まるので注意。 ジェットコースターで最高の印象を与えるのも後々を考えると危険だが、主人公のパラメータなども含めて判断すると良いだろう。 GSシリーズの場合も3ヶ所のアトラクションを回るが、最後の1つはメリーゴーランドで固定。 また、時期によっては他のアトラクションも変化(例:観覧車→お化け屋敷)するが、情報サイトを見ないと変化しない。 ただし、『GS4』では「ジェットコースター・コーヒーカップ・観覧車」の3つで完全固定となる。 3回とも選んだ場合は友好度が増加するが、女友達の片思い相手だった場合は女友達が不満を言う(逆に3回とも譲ると女友達との友好度が増加する)。 メリーゴーランドを女友達と乗った場合は、必然的に男性キャラ同士でも乗るわけだが、『GS1』ではメリーゴーランド好きは三原色しかいないので、女友達が須藤瑞希では無い場合、野郎2人がメリーゴーランドに乗るというアレ好きな人以外は想像したくない展開となってしまう。 『1』の場合 発生時期 8月中の水曜日(夏合宿中の週は除く) 発生条件 藤崎詩織・早乙女優美以外に女性キャラが登場している事。 毎年ランダムで発生する可能性があり、確率は週ごとに20%である。(夏合宿中は発生しない) よって、3年間で3度発生することもあれば全く発生しないこともある。 メンバーは主人公&早乙女好雄&詩織は固定。あと1人はデート回数が最も少ないキャラが選ばれるが、優美は絶対に来ない。 上記のようにランダムイベントなので、嫌ならリロードする事で簡単に回避出来る。 一緒に来たキャラが大嫌い状態・傷心度が高い・ときめき度が高いのいずれかの場合、イベントの締めに好雄のコメントが追加される。 嫌われていても来るのは、主人公が来る事を知らなかったためと思われるが、好雄は各ヒロインの主人公へ対する評価を知っている筈なので、何故大嫌い状態のキャラを呼んだのかは疑問が残る。 仲介目的であって嫌がらせでは無いことを信じたいものである。 『2』の場合 発生時期 坂城匠との場合は1年目の12月24日に(ほぼ)強制発生。 回避出来るのは、12月19日終了の時点で主人公が病気になっている時のみ。 穂刈純一郎との場合は2年目の5月14日だが、こちらは病気以外の方法でも回避可能(下記参照)。 発生条件 匠の場合は「当日までで主人公と一番デート回数の少ないキャラ」と「そのキャラと一番仲の良いキャラ」という組み合わせになる。 この2人目のキャラは登場未登場を問わないので、登場キャラを抑えたい場合は要注意。 例えば、登場キャラが「光・水無月(この2人は強制登場)、佐倉楓子」で、デート回数が… 光とは5回、水無月とは1回、佐倉は0回だった場合は佐倉が1人目に決定。そして2人目は未登場の八重花桜梨になる。 光とは5回、水無月と佐倉がともに0回だった場合は、1人目は水無月になり、当然2人目は光となる。これは電話帳の順番上位のキャラが優先されるため。 (好感度によるという言説も見受けられるが誤りである) 何のアトラクションに乗るかは匠の気まぐれ。 ジェットコースター以外NGの赤井ほむらが来た場合は好印象を与えにくいが、プレイヤーがわざと狙わない限り、光と水無月以外の組み合わせになる事は無い筈なので、心配しなくても良いだろう。 各キャラクターとアトラクションの相性(キャラクター名は左から順に電話帳の順番上位) 光 水無月 寿 一文字 美帆 赤井 八重 佐倉 ジェットコースター ◎ × ◎ ◎ ○ ◎ ○ ◎ 観覧車 ○ ○ ○ ○ ○ ×× ○ ◎ メリーゴーランド × ×× ×× ×× ○ ×× × ○ 占いの館 △ ○ ×× △ ○ ×× × ○ 純の場合は 純の本命キャラ(2年目に同じクラスになるキャラ)が光である 主人公が光に嫌われている、または光に爆弾が発生している ダブルデート当日に主人公の予定が入っている 純の本命キャラか光をダブルデート当日のデートに誘って断られている 5月7日が終わった時点で主人公が病気になっている のいずれも当てはまらなければ発生し、メンバーは主人公・光・純・純の本命キャラの4人となる。 なお、このダブルデートでは選択肢次第で登場したキャラの傷心度を下げる事が出来るが、効果は通常のデートに比べ小さく、爆弾対策としてはあまり期待出来ない。 そのせいか、光が警告めいた言葉を発することがある。 乗るアトラクションはプレイヤーの采配次第だが、占いの館は既に営業終了している。 『3』の場合 発生時期 1、2年目の7月下旬の平日。 発生条件 以下の組み合わせのいずれかに当てはまるキャラが2人とも登場している。 「牧原優紀子&相沢ちとせ」、「河合理佳&御田万里」、「河合&相沢」、「御田&相沢」、「相沢&和泉穂多琉」、「橘恵美&神条芹華」、「神条&和泉」。 一緒に行動しようと誘っても白鳥正輝から妨害される事があるが、妨害されてそのキャラが結果的に白鳥と行動したとしても、主人公が誘ったキャラはあくまで一緒に行動したキャラでは無く誘ったキャラでカウントされるので、上記の友好度と傷心度のバランスを考慮する事。 『4』の場合 発生時期 1年目の8月下旬の土曜日。 発生条件 以下の3つを全て満たすこと。 星川真希は固定だが爆弾に点火されていない。 主人公が病気では無い。 語堂つぐみ・柳冨美子・前田一稀・響野里澄・大倉都子(普通時のみ)のいずれかが登場しており(複数登場している場合は評価の最も高いキャラが選ばれる)、なおかつ爆弾に点火されていない。 小林学とアトラクションに乗る事も出来るが、メリットは無いどころか参加する2人の女性キャラを傷つけるだけの結果に終わる。 上記の条件を満たせば、強制発生してリロードで回避も出来ないが、アトラクションに乗る回数は2回なので女性キャラ1人に1回ずつ割り振っておけば問題は無いだろう。 2年目に関してはトリプルデートを参照のこと。 『GS1』『GS2』の場合 発生時期 いつでも(VS状態になると発生しなくなる)。 発生条件 友好度の高い女友達がいてかつ彼女の片思い相手が登場していること。 『GS1』:「守村桜弥&有沢志穂」・「三原色&須藤瑞希」・「姫条まどか&藤井奈津実」、「鈴鹿和馬&紺野珠美」 『GS2』:「志波勝己&藤堂竜子」・「氷上格&小野田千代美」・「針谷幸之進&西本はるひ」・「クリストファー・ウェザーフィールド&水島密」。 女友達は片思い相手の他に、主人公に対する好感度が一番高い男の子(片思い相手の場合は2番目)を連れてくるが、氷室・天之橋・若王子・真咲は絶対来ない。 『GS3』『GS4』の場合 発生時期 いつでも。 発生条件 好感度が友好以上の女友達がいること。二人とも友好以上の場合好感度が高いほうが主催。 連れてくる男の子は、主人公に対する好感度が最も高い相手と2人目はランダム。 なお、『GS3』で三角関係になっている場合は、必ず三角関係のペアが来る。 ちなみに、『GS3』『GS4』の女友達には片思いの相手がいないので、単純に彼女らの友好度が増加する。 関連項目 行事・イベント トリプルデート